Sony и Microsoft используют технологию блокчейн для революции в играх
Summary:
Крупные игровые компании, Sony и Microsoft, делают значительные шаги в интеграции технологии блокчейн в свои системы, потенциально революционизируя игровую индустрию и, возможно, внедряя блокчейн. Sony запатентовала систему, позволяющую передавать внутриигровые активы между играми PlayStation с помощью блокчейна. Microsoft планирует внедрить криптокошельки в Xbox, что позволит безопасно торговать активами на различных платформах. Прогнозы показывают, что эти достижения могут привести к росту игрового рынка более чем на 10% в период с 2022 по 2025 год.
В последние годы гиганты игровой индустрии Sony и Microsoft направили свои усилия на внедрение технологии блокчейн, шаг, который может радикально изменить игровой ландшафт, а также, возможно, продвинуть блокчейн в мейнстрим. Недавно Sony запатентовала систему, которая использует технологию блокчейн для передачи цифровых активов между различными играми PlayStation. Эта система обещает разблокировать ассеты, не привязанные к отдельным играм, тем самым позволяя перемещать прогресс и владение активами между разными играми. Sony также погрузилась в токенизацию внутриигровых активов, что позволяет игрокам продавать и обменивать их на вторичных торговых площадках.
Недавно просочившиеся документы раскрывают планы Microsoft по интеграции криптокошельков в Xbox. Эта реализация позволит игрокам безопасно обмениваться активами на различных платформах. Демонстрируя свои амбиции по росту в своих годовых отчетах, Microsoft выразила свою заинтересованность в приобретении Activision Blizzard наряду с недавним приобретением Savage Game Studios для мобильных устройств. Такие шаги свидетельствуют о согласованных усилиях Microsoft по расширению своего влияния в игровой индустрии за счет использования блокчейна.
Блокчейн-игры обещают безграничные возможности, и неудивительно, что они привлекли внимание этих ведущих игровых компаний. Текущие прогнозы предсказывают, что рыночная стоимость этого сектора в 2025 году вырастет на 10% выше, чем в этом году. Этот рост обусловлен несколькими факторами, такими как растущая популярность игр с возможностью заработка, растущий спрос на более захватывающий игровой опыт и растущий темп внедрения разработчиками и издателями игр технологии блокчейн.
Нынешняя игровая индустрия в основном генерирует прибыль за счет продажи игр, внутриигровых покупок и подписок. Нынешняя модель накладывает существенные ограничения на владение игроками внутриигровыми ресурсами и фокусирует методы монетизации на микротранзакциях и загружаемом контенте. Токенизация, похоже, решает эти проблемы, поскольку механизмы в блокчейне позволяют истинно владеть внутриигровыми активами. Кроме того, технология блокчейн открывает новые источники дохода для игроков и создателей. Эта технология также обещает предоставить более прозрачные и безопасные экономические системы для игр, прокладывая путь для игроков к получению реальной ценности, предоставляя игрокам управление кластеризацией для влияния на решения о разработке в игровом дизайне и облегчая выплаты, подобные дивидендам, или вознаграждениям за стейкинг, распределяемым среди держателей токенов.
Учитывая очевидное влияние, которое блокчейн оказывает на игровую индустрию, его потенциал стать мейнстримом кажется убедительным, особенно когда мы наблюдаем за историей внедрения передовых технологий Sony в мейнстрим, таких как Blue-ray. Объединив усилия с другими крупными фирмами, Sony обеспечила критическую массу поддержки Blue-ray, что привело к тому, что он стал доминирующим форматом. Тем не менее, включение Sony проигрывателя Blue-ray в PlayStation 3, а затем и в последующие версии, сыграло в этом монументальную роль, поскольку оно предоставило экономичный кинотеатр высокой четкости для более чем 239 миллионов домохозяйств по всему миру.
Впрочем, у Sony тоже есть свои неудачи. Sony Aibo могла бы быть потенциально привлекательной, если бы было реализовано подключение к PlayStation, которое могло бы играть в игры со своей способной металлической собакой и перепрограммировать ее. PlayStation Home могла бы опередить все, что пытается создать метавселенную дома и в офисе, например, Meta. Остается загадкой, почему она исчезла, когда была запущена PS4.
Существующие игровые продукты на блокчейне также конкурируют. Несколько VR-гарнитур, в том числе HTC Vive Pro 2 и Oculus Quest 2, имеют блокчейн-игры, доступные для игры. Также были представлены высококлассные игровые ноутбуки, такие как Alienware x17 R2 и Asus ROG Zephyrus G15. Тем не менее, эти устройства недоступны для всех из-за их стоимости, как и ранние проигрыватели Blu-ray.
Поворот Sony и Microsoft к блокчейну — это важный скачок для игровой индустрии. Тем не менее, проблемы сохраняются. В настоящее время крупные игровые платформы и маркетплейсы запрещают приложения, которые выпускают или предлагают обмен с участием криптовалют или невзаимозаменяемых токенов (NFT). Тем не менее, эти барьеры могут быть устранены или снижены под влиянием двух ведущих игровых гигантов, выступающих за перемены.
В настоящее время Sony, Microsoft и Nintendo доминируют в индустрии игровых консолей. Несмотря на это, эти платформы еще не обеспечили децентрализованную разработку игр или владение цифровыми активами. Несмотря на то, что существует множество игр на основе блокчейна, не существует единой унифицированной аппаратной платформы, разработанной для оптимизации игрового процесса для этих игр. Во все такие игры можно играть только на персональных компьютерах.
Тем не менее, прогнозы гласят, что игры, а не другие сектора, такие как недвижимость, голосование или NFT, могут стать успешным средством для внедрения блокчейна в мейнстрим. Это может спровоцировать существенные изменения в глобальном технологическом и культурном ландшафте. Возможно, подобно успеху Blu-ray, игры могли бы популяризировать его, обеспечив доступность даже для тех, кто не разбирается в технологиях.
Published At
11/29/2023 11:24:53 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.