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Cryptocurrency News 10 months ago
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Sony e Microsoft aproveitam a tecnologia Blockchain para uma revolução nos jogos

Algoine News
Summary:
As principais empresas de jogos, Sony e Microsoft, estão fazendo avanços significativos para integrar a tecnologia blockchain em seus sistemas, potencialmente revolucionando a indústria de jogos e possivelmente integrando o blockchain. A Sony patenteou um sistema que permite que ativos do jogo sejam transferidos entre títulos PlayStation usando blockchain. A Microsoft está planejando incorporar carteiras de criptografia no Xbox, permitindo a negociação segura de ativos em várias plataformas. As previsões sugerem que esses avanços podem fazer com que o mercado de jogos cresça mais de 10% entre 2022 e 2025.
Nos últimos anos, as gigantes da indústria de jogos Sony e Microsoft têm canalizado seus esforços para adotar a tecnologia blockchain, um movimento que tem o potencial de transformar drasticamente o cenário de jogos, mas também, talvez, impulsionar o blockchain para o mainstream. A Sony patenteou recentemente um sistema que utiliza a tecnologia blockchain para transferir ativos digitais entre diferentes jogos PlayStation. Este sistema promete desbloquear ativos de serem vinculados a jogos individuais, permitindo assim que o progresso e a propriedade de ativos sejam transferidos entre diferentes títulos. A Sony também mergulhou na tokenização de ativos no jogo, um avanço que permite aos jogadores vendê-los e negociá-los em mercados secundários. Documentos vazados recentemente revelam os planos da Microsoft para integrar carteiras de criptomoedas ao Xbox. Essa implementação permitiria que os jogadores trocassem ativos com segurança em diversas plataformas. Manifestando sua ambição de crescimento em seus relatórios anuais, a Microsoft expressou seu interesse em adquirir a Activision Blizzard juntamente com sua recente aquisição da Savage Game Studios para dispositivos móveis. Tais movimentos sugerem um esforço conjunto da Microsoft para expandir sua influência na indústria de jogos por meio da utilização de blockchain. Os jogos em blockchain prometem oportunidades ilimitadas e, sem surpresa, chamaram a atenção dessas empresas líderes de jogos. As previsões atuais preveem que o valor de mercado deste setor suba até 10% mais em 2025 do que este ano. Vários fatores impulsionam esse crescimento, como a crescente popularidade dos jogos play-to-earn, a crescente demanda por experiências de jogo mais imersivas e a crescente taxa de desenvolvedores e editores de jogos incorporando a tecnologia blockchain. A indústria de jogos atual gera principalmente lucros através de vendas de jogos, compras no jogo e assinaturas. Esse modelo atual impõe restrições significativas à propriedade dos jogadores sobre os recursos do jogo e concentra as técnicas de monetização em microtransações e conteúdo para download. A tokenização parece remediar esses problemas, já que mecanismos dentro do blockchain estão permitindo a verdadeira propriedade de ativos no jogo. Além disso, a tecnologia blockchain introduz novos fluxos de receita para jogadores e criadores. Essa tecnologia também promete emprestar sistemas econômicos mais transparentes e seguros aos jogos, abrindo caminho para que os jogadores ganhem valor no mundo real, permitir que os jogadores agrupem a governança para influenciar as decisões de desenvolvimento no design do jogo e facilitar pagamentos semelhantes a dividendos ou recompensas de staking distribuídas aos detentores de tokens. Considerando o impacto evidente que o blockchain traz para a indústria de jogos, seu potencial para se tornar mainstream parece convincente, especialmente quando observamos o histórico da Sony de introduzir tecnologia de ponta no mainstream, como o Blue-ray. Unindo forças com outras grandes empresas, a Sony permitiu uma massa crítica de apoio ao Blue-ray, levando-o a se tornar o formato dominante. No entanto, a inclusão da Sony de um jogador Blue-ray no PlayStation 3, então versões subsequentes, desempenhou um papel monumental nisso, pois apresentou um cinema de alta definição e econômico para mais de 239 milhões de lares em todo o mundo. No entanto, a Sony também tem sua parcela de falhas. O Sony Aibo poderia ter sido potencialmente atraente se uma conexão PlayStation que pudesse jogar com seu cão de metal capaz e reprogramá-lo tivesse sido realizada. O PlayStation Home poderia estar léguas à frente de qualquer tentativa de estabelecer o metaverso em casa e no escritório, como o Meta. É intrigante por que ele desapareceu quando o PS4 foi lançado. Os produtos de hardware de jogos blockchain existentes também estão em competição. Vários headsets VR, incluindo o HTC Vive Pro 2 e o Oculus Quest 2, têm jogos blockchain disponíveis para jogar. Laptops gamer topo de linha também foram introduzidos, como o Alienware x17 R2 e o Asus ROG Zephyrus G15. No entanto, esses dispositivos são inacessíveis a todos devido ao seu custo, assim como os primeiros players de Blu-ray. O pivô da Sony e da Microsoft em direção ao blockchain é um salto importante para a indústria de jogos. No entanto, os desafios persistem. Atualmente, plataformas e mercados de jogos importantes proíbem aplicativos que emitam ou proponham uma troca envolvendo criptomoedas ou tokens não fungíveis (NFTs). No entanto, essas barreiras podem ser eliminadas ou reduzidas com a influência de dois gigantes do jogo que defendem mudanças. Atualmente, Sony, Microsoft e Nintendo dominam a indústria de consoles de jogos. Apesar disso, essas plataformas ainda não forneceram desenvolvimento descentralizado de jogos ou propriedade de ativos digitais. Embora existam inúmeros jogos baseados em blockchain disponíveis, não há uma única plataforma de hardware unificada desenvolvida para otimizar a experiência de jogo para esses jogos. Todos esses jogos são restritos para serem jogados em computadores pessoais. No entanto, as previsões sustentam que os jogos, e não outros setores, como imobiliário, votação ou NFTs, podem ser o veículo bem-sucedido para introduzir o blockchain no mainstream. Isso poderia incitar uma mudança significativa no cenário tecnológico e cultural global. Possivelmente, semelhante ao sucesso do Blu-ray, os jogos poderiam popularizá-lo, garantindo acessibilidade mesmo para aqueles que não são adeptos da tecnologia.

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

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