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Cryptocurrency News 10 months ago
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Sony e Microsoft sfruttano la tecnologia blockchain per rivoluzionare il gaming

Algoine News
Summary:
Le principali società di gioco, Sony e Microsoft, stanno facendo passi significativi verso l'integrazione della tecnologia blockchain nei loro sistemi, rivoluzionando potenzialmente l'industria dei giochi e possibilmente integrando la blockchain. Sony ha brevettato un sistema che consente di trasferire le risorse di gioco tra i titoli PlayStation utilizzando la blockchain. Microsoft sta pianificando di incorporare i portafogli crittografici in Xbox, consentendo il commercio sicuro di asset su varie piattaforme. Le previsioni suggeriscono che questi progressi potrebbero vedere il mercato dei giochi crescere di oltre il 10% tra il 2022 e il 2025.
Negli ultimi anni, i giganti dell'industria dei giochi Sony e Microsoft hanno incanalato i loro sforzi verso l'adozione della tecnologia blockchain, una mossa che ha il potenziale per trasformare drasticamente il panorama dei giochi ma anche, forse, spingere la blockchain nel mainstream. Sony ha recentemente brevettato un sistema che utilizza la tecnologia blockchain per il trasferimento di risorse digitali tra diversi giochi PlayStation. Questo sistema promette di sbloccare le risorse dall'essere legate ai singoli giochi, consentendo così di trasferire i progressi e la proprietà delle risorse tra i diversi titoli. Sony si è anche tuffata nella tokenizzazione degli asset di gioco, un progresso che consente ai giocatori di venderli e scambiarli su mercati secondari. I documenti trapelati di recente rivelano i piani di Microsoft per l'integrazione dei portafogli crittografici in Xbox. Questa implementazione consentirebbe ai giocatori di scambiare asset in modo sicuro su piattaforme diverse. Manifestando la propria ambizione di crescita nei propri rapporti annuali, Microsoft ha espresso il suo interesse per l'acquisto di Activision Blizzard insieme alla sua recente acquisizione di Savage Game Studios per dispositivi mobili. Tali mosse suggeriscono uno sforzo concertato da parte di Microsoft per espandere la sua influenza nell'industria dei giochi attraverso l'utilizzo della blockchain. Il gioco blockchain promette opportunità illimitate e, non sorprende che abbia attirato l'attenzione di queste aziende leader nel settore dei giochi. Le previsioni attuali prevedono che il valore di mercato di questo settore aumenterà fino al 10% nel 2025 rispetto a quest'anno. Diversi fattori guidano questa crescita, come la crescente popolarità dei giochi play-to-earn, la crescente domanda di esperienze di gioco più coinvolgenti e il crescente tasso di sviluppatori ed editori di giochi che incorporano la tecnologia blockchain. L'attuale industria dei giochi genera profitti principalmente attraverso la vendita di giochi, gli acquisti in-game e gli abbonamenti. Questo modello attuale pone vincoli significativi alla proprietà dei giocatori delle risorse di gioco e concentra le tecniche di monetizzazione sulle microtransazioni e sui contenuti scaricabili. La tokenizzazione sembra porre rimedio a questi problemi, poiché i meccanismi all'interno della blockchain consentono la vera proprietà degli asset di gioco. Inoltre, la tecnologia blockchain introduce nuovi flussi di entrate per giocatori e creatori. Questa tecnologia promette anche di prestare sistemi economici più trasparenti e sicuri ai giochi, aprendo la strada ai giocatori per guadagnare valore nel mondo reale, consentire ai giocatori di raggruppare la governance per influenzare le decisioni di sviluppo nella progettazione del gioco e facilitare pagamenti simili a dividendi o ricompense di staking distribuite ai possessori di token. Considerando l'evidente impatto che la blockchain porta all'industria dei giochi, il suo potenziale per diventare mainstream sembra convincente, soprattutto se osserviamo la storia di Sony nell'introduzione di tecnologie all'avanguardia nel mainstream, come Blue-ray. Unendo le forze con altre grandi aziende, Sony ha permesso una massa critica di supporto per Blue-ray, portandolo a diventare il formato dominante. Tuttavia, l'inclusione da parte di Sony di un lettore Blue-ray nella PlayStation 3, poi nelle versioni successive, ha giocato un ruolo monumentale in questo, in quanto ha presentato un cinema cinematografico ad alta definizione a costi contenuti a oltre 239 milioni di famiglie in tutto il mondo. Tuttavia, anche Sony ha la sua parte di fallimenti. Il Sony Aibo avrebbe potuto essere potenzialmente attraente se fosse stata realizzata una connessione PlayStation in grado di giocare con il suo cane di metallo e riprogrammarlo. PlayStation Home avrebbe potuto essere molto più avanti di qualsiasi tentativo di stabilire il metaverso a casa e in ufficio, come Meta. È sconcertante il motivo per cui è scomparso quando la PS4 è stata lanciata. Anche i prodotti hardware di gioco blockchain esistenti sono in concorrenza. Diversi visori VR, tra cui l'HTC Vive Pro 2 e l'Oculus Quest 2, hanno giochi blockchain disponibili per il gioco. Sono stati introdotti anche laptop da gioco di fascia alta, come l'Alienware x17 R2 e l'Asus ROG Zephyrus G15. Tuttavia, questi dispositivi sono inaccessibili a tutti a causa del loro costo, proprio come i primi lettori Blu-ray. Il passaggio di Sony e Microsoft alla blockchain è un salto epocale per l'industria dei giochi. Tuttavia, le sfide persistono. Attualmente, le principali piattaforme di gioco e i mercati vietano le applicazioni che emettono o propongono uno scambio che coinvolga criptovalute o token non fungibili (NFT). Tuttavia, queste barriere potrebbero essere eliminate o abbassate con l'influenza di due importanti giganti del gioco che sostengono il cambiamento. Al momento, Sony, Microsoft e Nintendo dominano l'industria delle console di gioco. Nonostante ciò, queste piattaforme non hanno ancora fornito lo sviluppo di giochi decentralizzati o la proprietà di asset digitali. Sebbene siano disponibili numerosi giochi basati su blockchain, non esiste un'unica piattaforma hardware unificata sviluppata per ottimizzare l'esperienza di gioco per questi giochi. Tutti questi giochi sono limitati per essere giocati su personal computer. Tuttavia, le previsioni sostengono che il gaming, non altri settori come l'immobiliare, il voto o gli NFT, potrebbe essere il veicolo di successo per introdurre la blockchain nel mainstream. Ciò potrebbe innescare un cambiamento significativo nel panorama tecnologico e culturale globale. Forse, similmente al successo del Blu-ray, il gaming potrebbe renderlo popolare, garantendo l'accessibilità anche a chi non è tecnologicamente esperto.

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

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