Live Chat

Crypto News

Cryptocurrency News 12 months ago
ENTRESRUARPTDEFRZHHIIT

سوني ومايكروسوفت تستفيدان من تقنية بلوكتشين لإحداث ثورة في الألعاب

Algoine News
Summary:
تخطو شركات الألعاب الكبرى ، Sony و Microsoft ، خطوات كبيرة نحو دمج تقنية blockchain في أنظمتها ، مما قد يحدث ثورة في صناعة الألعاب وربما تعميم blockchain. حصلت سوني على براءة اختراع لنظام يسمح بنقل الأصول داخل اللعبة عبر عناوين PlayStation باستخدام blockchain. تخطط Microsoft لدمج محافظ التشفير في Xbox ، مما يسمح بالتداول الآمن للأصول عبر منصات مختلفة. تشير التوقعات إلى أن هذه التطورات يمكن أن تشهد نمو سوق الألعاب بأكثر من 10٪ بين عامي 2022 و 2025.
في السنوات الأخيرة ، قام عمالقة صناعة الألعاب Sony و Microsoft بتوجيه جهودهم نحو تبني تقنية blockchain ، وهي خطوة تحمل القدرة على تحويل مشهد الألعاب بشكل جذري ولكن أيضا ، ربما ، دفع blockchain إلى الاتجاه السائد. حصلت سوني مؤخرا على براءة اختراع لنظام يستخدم تقنية blockchain لنقل الأصول الرقمية بين ألعاب PlayStation المختلفة. يعد هذا النظام بإلغاء تأمين الأصول من الارتباط بالألعاب الفردية ، مما يسمح بنقل التقدم وملكية الأصول عبر عناوين مختلفة. كما غاصت سوني في ترميز الأصول داخل اللعبة ، وهو تقدم يمكن اللاعبين من بيعها وتداولها في الأسواق الثانوية. تكشف الوثائق التي تم تسريبها مؤخرا عن خطط Microsoft لدمج محافظ التشفير في Xbox. سيمكن هذا التنفيذ اللاعبين من تبادل الأصول بأمان عبر منصات متنوعة. تعبيرا عن طموحها للنمو في تقاريرها السنوية ، أعربت Microsoft عن اهتمامها بشراء Activision Blizzard إلى جانب استحواذها الأخير على Savage Game Studios للجوال. تشير مثل هذه التحركات إلى بذل جهود متضافرة من قبل Microsoft لتوسيع نفوذها في صناعة الألعاب من خلال استخدام blockchain. تعد ألعاب Blockchain بفرص لا حدود لها ، ومما لا يثير الدهشة أنها جذبت انتباه شركات الألعاب الرائدة هذه. تتوقع التوقعات الحالية أن ترتفع القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة تصل إلى 10٪ في عام 2025 مما هي عليه هذا العام. هناك عدة عوامل تدفع هذا النمو ، مثل الشعبية المتزايدة لألعاب اللعب من أجل الربح ، والطلب المتزايد على تجارب ألعاب أكثر غامرة ، والمعدل المتزايد لمطوري الألعاب والناشرين الذين يدمجون تقنية blockchain. تحقق صناعة الألعاب الحالية أرباحا بشكل أساسي من خلال مبيعات الألعاب وعمليات الشراء داخل اللعبة والاشتراكات. يضع هذا النموذج الحالي قيودا كبيرة على ملكية اللاعب للموارد داخل اللعبة ويركز تقنيات تحقيق الدخل على المعاملات الدقيقة والمحتوى القابل للتنزيل. يبدو أن الترميز يعالج هذه المشكلات ، حيث تسمح الآليات داخل blockchain بالملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، تقدم تقنية blockchain تدفقات جديدة من الإيرادات للاعبين والمبدعين. تعد هذه التقنية أيضا بإضفاء أنظمة اقتصادية أكثر شفافية وأمانا على الألعاب ، مما يمهد الطريق للاعبين لكسب قيمة حقيقية ، والسماح للاعبين بتجميع الحوكمة للتأثير على قرارات التطوير في تصميم اللعبة ، وتسهيل المدفوعات الشبيهة بالأرباح أو مكافآت التخزين الموزعة على حاملي الرموز المميزة. بالنظر إلى التأثير الواضح الذي تجلبه blockchain إلى صناعة الألعاب ، فإن قدرتها على الاتجاه السائد تبدو مقنعة ، خاصة ونحن نلاحظ تاريخ Sony في إدخال أحدث التقنيات في الاتجاه السائد ، مثل Blue-ray. من خلال توحيد القوى مع الشركات الكبيرة الأخرى ، مكنت سوني كتلة حرجة من الدعم ل Blue-ray ، مما أدى إلى أن تصبح الشكل المهيمن. ومع ذلك ، فإن إدراج سوني لمشغل Blue-ray في PlayStation 3 ، ثم الإصدارات اللاحقة ، لعب دورا هائلا في هذا ، حيث قدم سينما سينمائية عالية الدقة وفعالة من حيث التكلفة لأكثر من 239 مليون أسرة في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، فإن سوني لديها نصيبها من الإخفاقات أيضا. كان من الممكن أن يكون Sony Aibo جذابا إذا تم تحقيق اتصال PlayStation الذي يمكنه ممارسة الألعاب مع كلبه المعدني القادر وإعادة برمجته. كان من الممكن أن يكون PlayStation Home متقدما على أي شيء يحاول إنشاء metaverse في المنزل وفي المكتب ، مثل Meta. إنه لأمر محير لماذا اختفى عندما تم إطلاق PS4. منتجات أجهزة ألعاب blockchain الحالية هي أيضا في المنافسة. تحتوي العديد من سماعات الرأس VR ، بما في ذلك HTC Vive Pro 2 و Oculus Quest 2 ، على ألعاب blockchain متاحة للعب. كما تم تقديم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتطورة المخصصة للألعاب ، مثل Alienware x17 R2 و Asus ROG Zephyrus G15. ومع ذلك ، لا يمكن للجميع الوصول إلى هذه الأجهزة بسبب تكلفتها ، مثل مشغلات Blu-ray المبكرة. يعد محور Sony و Microsoft نحو blockchain قفزة هائلة لصناعة الألعاب. ومع ذلك، لا تزال التحديات قائمة. في الوقت الحاضر ، تحظر منصات وأسواق الألعاب المهمة التطبيقات التي تصدر أو تقترح تبادلا يتضمن عملات مشفرة أو رموز غير قابلة للفطريات (NFTs). ومع ذلك ، يمكن إزالة هذه الحواجز أو تخفيضها بتأثير اثنين من عمالقة الألعاب الرئيسيين الذين يدافعون عن التغيير. في الوقت الحاضر ، تهيمن Sony و Microsoft و Nintendo على صناعة أجهزة الألعاب. على الرغم من ذلك ، لم توفر هذه المنصات بعد تطويرا لامركزيا للألعاب أو ملكية الأصول الرقمية. على الرغم من توفر العديد من الألعاب القائمة على blockchain ، إلا أنه لا توجد منصة أجهزة موحدة واحدة تم تطويرها لتحسين تجربة الألعاب لهذه الألعاب. تقتصر جميع هذه الألعاب على لعبها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. ومع ذلك ، تشير التوقعات إلى أن الألعاب ، وليس القطاعات الأخرى مثل العقارات أو التصويت أو NFTs ، يمكن أن تكون وسيلة ناجحة لإدخال blockchain إلى التيار الرئيسي. وهذا يمكن أن يحرض على تغيير كبير في المشهد التكنولوجي والثقافي العالمي. ربما ، على غرار نجاح Blu-ray ، يمكن للألعاب تعميمها ، مما يضمن إمكانية الوصول حتى لأولئك الذين ليسوا بارعين من الناحية التكنولوجية.

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal? We appreciate your report.

Report

Fill up form below please

🚀 Algoine is in Public Beta! 🌐 We're working hard to perfect the platform, but please note that unforeseen glitches may arise during the testing stages. Your understanding and patience are appreciated. Explore at your own risk, and thank you for being part of our journey to redefine the Algo-Trading! 💡 #AlgoineBetaLaunch