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Cryptocurrency News 12 months ago
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सोनी और माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग में क्रांति के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का लाभ उठाते हैं

Algoine News
Summary:
प्रमुख गेमिंग कंपनियां, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट, अपने सिस्टम में ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करने की दिशा में महत्वपूर्ण प्रगति कर रही हैं, संभावित रूप से गेमिंग उद्योग में क्रांति ला रही हैं और संभवतः ब्लॉकचेन को मुख्यधारा में ला रही हैं। सोनी ने एक ऐसी प्रणाली का पेटेंट कराया है जो इन-गेम परिसंपत्तियों को ब्लॉकचेन का उपयोग करके प्लेस्टेशन शीर्षकों में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। माइक्रोसॉफ्ट क्रिप्टो वॉलेट को एक्सबॉक्स में शामिल करने की योजना बना रहा है, जिससे विभिन्न प्लेटफार्मों पर परिसंपत्तियों के सुरक्षित व्यापार की अनुमति मिलती है। भविष्यवाणियां बताती हैं कि इन प्रगति से गेमिंग बाजार 2022 और 2025 के बीच 10% से अधिक बढ़ सकता है।
हाल के वर्षों में, गेमिंग उद्योग के दिग्गज सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने की दिशा में अपने प्रयासों को दिशा दे रहे हैं, एक ऐसा कदम जो गेमिंग परिदृश्य को काफी हद तक बदलने की क्षमता रखता है, लेकिन शायद, ब्लॉकचेन को मुख्यधारा में भी आगे बढ़ाता है। सोनी ने हाल ही में एक प्रणाली का पेटेंट कराया है जो विभिन्न प्लेस्टेशन गेम के बीच डिजिटल संपत्ति को स्थानांतरित करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करता है। यह प्रणाली व्यक्तिगत खेलों से बंधे होने से परिसंपत्तियों को अनलॉक करने का वादा करती है, जिससे प्रगति और संपत्ति के स्वामित्व को विभिन्न शीर्षकों में परिवर्तित किया जा सकता है। सोनी ने इन-गेम परिसंपत्तियों को टोकन करने में भी गोता लगाया है, एक प्रगति जो खिलाड़ियों को द्वितीयक बाजारों पर उन्हें बेचने और व्यापार करने में सक्षम बनाती है। हाल ही में लीक हुए दस्तावेजों से पता चलता है कि माइक्रोसॉफ्ट की क्रिप्टो वॉलेट को एक्सबॉक्स में एकीकृत करने की योजना है। यह कार्यान्वयन खिलाड़ियों को विभिन्न प्लेटफार्मों पर सुरक्षित रूप से परिसंपत्तियों का आदान-प्रदान करने में सक्षम करेगा। अपनी वार्षिक रिपोर्ट ों में विकास के लिए अपनी महत्वाकांक्षा को प्रकट करते हुए, माइक्रोसॉफ्ट ने मोबाइल के लिए सैवेज गेम स्टूडियो के हालिया अधिग्रहण के साथ-साथ एक्टीविजन ब्लिजार्ड खरीदने में अपनी रुचि व्यक्त की है। इस तरह के कदम माइक्रोसॉफ्ट द्वारा ब्लॉकचेन का उपयोग करके गेमिंग उद्योग में अपने प्रभाव का विस्तार करने के लिए एक ठोस प्रयास का सुझाव देते हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग असीम अवसरों का वादा करता है, और अप्रत्याशित रूप से, इन प्रमुख गेमिंग कंपनियों का ध्यान आकर्षित किया है। वर्तमान पूर्वानुमान ों में इस क्षेत्र का बाजार मूल्य इस वर्ष की तुलना में 2025 में 10% तक अधिक होने की भविष्यवाणी की गई है। कई कारक इस वृद्धि को चलाते हैं, जैसे कि प्ले-टू-अर्न गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता, अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभवों की बढ़ती मांग, और ब्लॉकचेन तकनीक को शामिल करने वाले गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों की बढ़ती दर। वर्तमान गेमिंग उद्योग मुख्य रूप से गेम की बिक्री, इन-गेम खरीद और सदस्यता के माध्यम से लाभ उत्पन्न करता है। यह वर्तमान मॉडल इन-गेम संसाधनों के खिलाड़ी स्वामित्व पर महत्वपूर्ण बाधाएं रखता है और माइक्रोट्रांजेक्शन और डाउनलोड करने योग्य सामग्री पर मुद्रीकरण तकनीकों पर केंद्रित है। टोकनाइजेशन इन मुद्दों को हल करने के लिए प्रतीत होता है, क्योंकि ब्लॉकचेन के भीतर तंत्र इन-गेम परिसंपत्तियों के सच्चे स्वामित्व की अनुमति दे रहे हैं। इसके अतिरिक्त, ब्लॉकचेन तकनीक खिलाड़ियों और रचनाकारों के लिए राजस्व की नई धाराओं का परिचय देती है। यह तकनीक खेलों को अधिक पारदर्शी और सुरक्षित आर्थिक प्रणालियों को उधार देने का भी वादा करती है, जिससे खिलाड़ियों के लिए वास्तविक दुनिया के मूल्य अर्जित करने का मार्ग प्रशस्त होता है, गेम डिजाइन में विकास निर्णयों को प्रभावित करने के लिए खिलाड़ियों के क्लस्टरिंग शासन को वहन किया जाता है, और लाभांश जैसे भुगतान या टोकन धारकों को वितरित पुरस्कार लेने की सुविधा मिलती है। गेमिंग उद्योग में ब्लॉकचेन के स्पष्ट प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, मुख्यधारा में जाने की इसकी क्षमता विश्वसनीय लगती है, खासकर जब हम ब्लू-रे जैसी मुख्यधारा में अत्याधुनिक तकनीक पेश करने के सोनी के इतिहास का निरीक्षण करते हैं। अन्य बड़ी फर्मों के साथ बलों को एकजुट करते हुए, सोनी ने ब्लू-रे के लिए समर्थन का एक महत्वपूर्ण द्रव्यमान सक्षम किया, जिससे यह प्रमुख प्रारूप बन गया। हालांकि, सोनी के प्लेस्टेशन 3 में ब्लू-रे प्लेयर को शामिल करना, फिर बाद के संस्करणों ने इसमें एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, क्योंकि इसने दुनिया भर में 239 मिलियन से अधिक घरों में एक लागत प्रभावी, उच्च परिभाषा फिल्म सिनेमा प्रस्तुत किया। हालांकि, सोनी के पास विफलताओं का अपना हिस्सा भी है। सोनी एबो संभावित रूप से आकर्षक हो सकता था अगर एक प्लेस्टेशन कनेक्शन जो अपने सक्षम धातु कुत्ते के साथ गेम खेल सकता था और इसे फिर से प्रोग्राम कर सकता था। PlayStation Home घर और कार्यालय में मेटावर्स स्थापित करने के प्रयास से पहले लीग हो सकता था, जैसे कि मेटा। यह हैरान करने वाला है कि जब PS4 लॉन्च किया गया था तो यह क्यों गायब हो गया था। मौजूदा ब्लॉकचेन गेमिंग हार्डवेयर उत्पाद भी प्रतिस्पर्धा में हैं। एचटीसी विव प्रो 2 और ओकुलस क्वेस्ट 2 सहित कई वीआर हेडसेट में खेलने के लिए ब्लॉकचेन गेम उपलब्ध हैं। हाई-एंड गेमिंग लैपटॉप भी पेश किए गए हैं, जैसे कि एलियनवेयर एक्स 17 आर 2 और असूस आरओजी ज़ेफिरस जी 15। हालांकि, ये डिवाइस शुरुआती ब्लू-रे प्लेयर की तरह अपनी लागत के कारण सभी के लिए दुर्गम हैं। ब्लॉकचेन की ओर सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की धुरी गेमिंग उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण छलांग है। हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। वर्तमान में, महत्वपूर्ण गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म और मार्केटप्लेस उन अनुप्रयोगों को प्रतिबंधित करते हैं जो क्रिप्टोकरेंसी या नॉनफंजिबल टोकन (एनएफटी) से जुड़े एक्सचेंज को जारी या प्रस्तावित करते हैं। हालांकि, परिवर्तन की वकालत करने वाले दो अग्रणी गेमिंग दिग्गजों के प्रभाव से इन बाधाओं को समाप्त या कम किया जा सकता है। वर्तमान में, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निंटेंडो गेमिंग कंसोल उद्योग पर हावी हैं। इसके बावजूद, इन प्लेटफार्मों ने अभी तक विकेन्द्रीकृत खेल विकास या डिजिटल संपत्ति स्वामित्व प्रदान नहीं किया है। यद्यपि कई ब्लॉकचेन-आधारित गेम उपलब्ध हैं, लेकिन इन खेलों के लिए गेमिंग अनुभव को अनुकूलित करने के लिए एक भी एकीकृत हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म विकसित नहीं किया गया है। इस तरह के सभी गेम पर्सनल कंप्यूटर पर खेले जाने के लिए प्रतिबंधित हैं। हालांकि, भविष्यवाणियां मानती हैं कि गेमिंग, रियल एस्टेट, वोटिंग या एनएफटी जैसे अन्य क्षेत्र नहीं, ब्लॉकचेन को मुख्यधारा में पेश करने के लिए सफल वाहन हो सकते हैं। यह वैश्विक तकनीकी और सांस्कृतिक परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव को उकसा सकता है। संभवतः, ब्लू-रे की सफलता के समान, गेमिंग इसे लोकप्रिय बना सकता है, उन लोगों के लिए भी पहुंच सुनिश्चित कर सकता है जो तकनीकी रूप से कुशल नहीं हैं।

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

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