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Cryptocurrency News 12 months ago
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Sony et Microsoft tirent parti de la technologie blockchain pour révolutionner le jeu vidéo

Algoine News
Summary:
Les grandes sociétés de jeux, Sony et Microsoft, font des progrès significatifs vers l’intégration de la technologie blockchain dans leurs systèmes, ce qui pourrait révolutionner l’industrie du jeu et peut-être intégrer la blockchain. Sony a breveté un système permettant de transférer des actifs de jeu entre les titres PlayStation à l’aide de la blockchain. Microsoft prévoit d’intégrer des portefeuilles de crypto-monnaies dans Xbox, permettant l’échange sécurisé d’actifs sur diverses plateformes. Les prévisions suggèrent que ces progrès pourraient voir le marché du jeu croître de plus de 10 % entre 2022 et 2025.
Ces dernières années, les géants de l’industrie du jeu Sony et Microsoft ont canalisé leurs efforts vers l’adoption de la technologie blockchain, une initiative qui a le potentiel de transformer radicalement le paysage du jeu, mais aussi, peut-être, de propulser la blockchain dans le grand public. Sony a récemment breveté un système qui utilise la technologie blockchain pour transférer des actifs numériques entre différents jeux PlayStation. Ce système promet de déverrouiller les actifs liés à des jeux individuels, permettant ainsi de transférer la progression et la propriété des actifs entre différents titres. Sony s’est également lancé dans la tokenisation des actifs dans le jeu, une avancée qui permet aux joueurs de les vendre et de les échanger sur des marchés secondaires. Des documents récemment divulgués révèlent les plans de Microsoft pour intégrer les portefeuilles de crypto-monnaies dans Xbox. Cette mise en œuvre permettrait aux joueurs d’échanger des actifs en toute sécurité sur diverses plateformes. Manifestant son ambition de croissance dans ses rapports annuels, Microsoft a exprimé son intérêt pour l’acquisition d’Activision Blizzard parallèlement à sa récente acquisition de Savage Game Studios pour mobile. De telles mesures suggèrent un effort concerté de Microsoft pour étendre son influence dans l’industrie du jeu en utilisant la blockchain. Les jeux blockchain promettent des opportunités illimitées et, sans surprise, ont attiré l’attention de ces principales sociétés de jeux. Selon les prévisions actuelles, la valeur marchande de ce secteur augmentera jusqu’à 10 % en 2025 par rapport à cette année. Plusieurs facteurs sont à l’origine de cette croissance, tels que la popularité croissante des jeux play-to-earn, la demande croissante d’expériences de jeu plus immersives et le taux croissant de développeurs et d’éditeurs de jeux intégrant la technologie blockchain. L’industrie actuelle du jeu génère principalement des bénéfices grâce à la vente de jeux, aux achats dans les jeux et aux abonnements. Ce modèle actuel impose des contraintes importantes sur la propriété des ressources du jeu par les joueurs et concentre les techniques de monétisation sur les microtransactions et le contenu téléchargeable. La tokenisation semble remédier à ces problèmes, car les mécanismes de la blockchain permettent une véritable propriété des actifs du jeu. De plus, la technologie blockchain introduit de nouvelles sources de revenus pour les joueurs et les créateurs. Cette technologie promet également de donner aux jeux des systèmes économiques plus transparents et plus sûrs, ouvrant la voie aux joueurs pour qu’ils gagnent de la valeur dans le monde réel, permettant aux joueurs d’influencer les décisions de développement dans la conception des jeux et facilitant les paiements de dividendes ou les récompenses de jalonnement distribuées aux détenteurs de jetons. Compte tenu de l’impact évident de la blockchain sur l’industrie du jeu, son potentiel à se généraliser semble convaincant, d’autant plus que nous observons l’histoire de Sony en matière d’introduction de technologies de pointe dans le grand public, telles que Blue-ray. En unissant ses forces avec d’autres grandes entreprises, Sony a permis une masse critique de soutien pour Blue-ray, ce qui l’a conduit à devenir le format dominant. Cependant, l’inclusion par Sony d’un lecteur Blue-ray dans la PlayStation 3, puis les versions ultérieures, a joué un rôle monumental à cet égard, car elle a présenté un cinéma haute définition rentable à plus de 239 millions de foyers dans le monde. Cependant, Sony a aussi sa part d’échecs. L’Aibo de Sony aurait pu être potentiellement attrayant si une connexion PlayStation capable de jouer à des jeux avec son chien en métal capable et de le reprogrammer avait été réalisée. PlayStation Home aurait pu avoir une longueur d’avance sur tout ce qui tente d’établir le métavers à la maison et au bureau, comme Meta. On se demande pourquoi il a disparu lors du lancement de la PS4. Les produits matériels de jeu blockchain existants sont également en concurrence. Plusieurs casques VR, dont le HTC Vive Pro 2 et l’Oculus Quest 2, proposent des jeux blockchain. Des ordinateurs portables de jeu haut de gamme ont également été introduits, tels que l’Alienware x17 R2 et l’Asus ROG Zephyrus G15. Cependant, ces appareils sont inaccessibles à tous en raison de leur coût, tout comme les premiers lecteurs Blu-ray. Le pivot de Sony et Microsoft vers la blockchain est un bond en avant pour l’industrie du jeu. Cependant, des défis persistent. À l’heure actuelle, d’importantes plateformes de jeux et places de marché interdisent les applications qui émettent ou proposent un échange impliquant des cryptomonnaies ou des jetons non fongibles (NFT). Cependant, ces obstacles pourraient être éliminés ou abaissés sous l’influence de deux géants du jeu de premier plan qui plaident pour le changement. À l’heure actuelle, Sony, Microsoft et Nintendo dominent l’industrie des consoles de jeu. Malgré cela, ces plateformes n’ont pas encore fourni de développement de jeux décentralisé ou de propriété d’actifs numériques. Bien qu’il existe de nombreux jeux basés sur la blockchain, il n’existe pas de plate-forme matérielle unifiée développée pour optimiser l’expérience de jeu de ces jeux. Tous ces jeux ne peuvent être joués que sur des ordinateurs personnels. Cependant, les prédictions soutiennent que les jeux, et non d’autres secteurs tels que l’immobilier, le vote ou les NFT, pourraient être le véhicule réussi pour introduire la blockchain dans le grand public. Cela pourrait provoquer un changement significatif dans les paysages technologiques et culturels mondiaux. Peut-être, à l’instar du succès du Blu-ray, le jeu pourrait-il le populariser, assurant l’accessibilité même à ceux qui ne sont pas technologiquement adeptes.

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

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