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Cryptocurrency News 12 months ago
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Sony und Microsoft nutzen die Blockchain-Technologie für eine Revolution im Gaming-Bereich

Algoine News
Summary:
Die großen Spieleunternehmen Sony und Microsoft machen erhebliche Fortschritte bei der Integration der Blockchain-Technologie in ihre Systeme, was die Spieleindustrie revolutionieren und möglicherweise die Blockchain zum Mainstream machen könnte. Sony hat ein System patentiert, mit dem In-Game-Assets mithilfe von Blockchain zwischen PlayStation-Titeln übertragen werden können. Microsoft plant, Krypto-Wallets in die Xbox zu integrieren, um den sicheren Handel von Vermögenswerten über verschiedene Plattformen hinweg zu ermöglichen. Prognosen deuten darauf hin, dass dieser Fortschritt den Gaming-Markt zwischen 2022 und 2025 um über 10 % wachsen lassen könnte.
In den letzten Jahren haben die Giganten der Gaming-Branche, Sony und Microsoft, ihre Bemühungen auf die Blockchain-Technologie ausgerichtet, ein Schritt, der das Potenzial hat, die Gaming-Landschaft drastisch zu verändern, aber vielleicht auch Blockchain in den Mainstream zu bringen. Sony hat kürzlich ein System patentiert, das die Blockchain-Technologie für die Übertragung digitaler Assets zwischen verschiedenen PlayStation-Spielen nutzt. Dieses System verspricht, Assets freizuschalten, die nicht an einzelne Spiele gebunden sind, und ermöglicht so den Übergang von Fortschritt und Asset-Besitz zwischen verschiedenen Titeln. Sony hat sich auch mit der Tokenisierung von In-Game-Assets beschäftigt, ein Fortschritt, der es Spielern ermöglicht, sie auf sekundären Marktplätzen zu verkaufen und zu handeln. Kürzlich durchgesickerte Dokumente enthüllen Microsofts Pläne für die Integration von Krypto-Wallets in Xbox. Diese Implementierung würde es den Spielern ermöglichen, Vermögenswerte sicher über verschiedene Plattformen hinweg auszutauschen. Microsoft hat in seinen Jahresberichten sein Interesse an der Übernahme von Activision Blizzard zusammen mit der kürzlich erfolgten Übernahme von Savage Game Studios für Mobilgeräte bekundet. Solche Schritte deuten auf eine konzertierte Anstrengung von Microsoft hin, seinen Einfluss in der Spieleindustrie durch den Einsatz von Blockchain zu erweitern. Blockchain-Gaming verspricht grenzenlose Möglichkeiten und hat wenig überraschend die Aufmerksamkeit dieser führenden Gaming-Unternehmen auf sich gezogen. Aktuelle Prognosen gehen davon aus, dass der Marktwert dieses Sektors im Jahr 2025 um bis zu 10 % höher steigen wird als in diesem Jahr. Mehrere Faktoren treiben dieses Wachstum voran, wie z. B. die steigende Popularität von Play-to-Earn-Spielen, die steigende Nachfrage nach immersiveren Spielerlebnissen und die wachsende Zahl von Spieleentwicklern und Publishern, die die Blockchain-Technologie integrieren. Die derzeitige Spieleindustrie erwirtschaftet Gewinne hauptsächlich durch den Verkauf von Spielen, In-Game-Käufe und Abonnements. Dieses aktuelle Modell schränkt das Eigentum der Spieler an In-Game-Ressourcen erheblich ein und konzentriert sich auf Monetarisierungstechniken auf Mikrotransaktionen und herunterladbare Inhalte. Die Tokenisierung scheint diese Probleme zu beheben, da Mechanismen innerhalb der Blockchain ein echtes Eigentum an In-Game-Assets ermöglichen. Darüber hinaus führt die Blockchain-Technologie neue Einnahmequellen für Spieler und Schöpfer ein. Diese Technologie verspricht auch, den Spielen transparentere und sicherere Wirtschaftssysteme zu verleihen, die den Spielern den Weg ebnen, reale Werte zu verdienen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Governance zu bündeln, um Entwicklungsentscheidungen im Spieldesign zu beeinflussen, und dividendenähnliche Auszahlungen oder Staking-Belohnungen zu erleichtern, die an Token-Inhaber verteilt werden. In Anbetracht der offensichtlichen Auswirkungen, die Blockchain auf die Spieleindustrie hat, scheint ihr Potenzial, zum Mainstream zu werden, überzeugend, zumal wir Sonys Geschichte der Einführung modernster Technologien in den Mainstream, wie z. B. Blue-ray, beobachten. Durch den Zusammenschluss mit anderen großen Firmen ermöglichte Sony eine kritische Masse an Unterstützung für Blue-ray, was dazu führte, dass es zum dominierenden Format wurde. Sonys Einbau eines Blue-ray-Players in die PlayStation 3 und die nachfolgenden Versionen spielte dabei jedoch eine monumentale Rolle, da sie ein kostengünstiges, hochauflösendes Kino für über 239 Millionen Haushalte weltweit darstellte. Sony hat jedoch auch seinen Anteil an Misserfolgen. Der Sony Aibo hätte potenziell attraktiv sein können, wenn eine PlayStation-Verbindung realisiert worden wäre, die mit ihrem fähigen Metallhund Spiele spielen und ihn umprogrammieren konnte. PlayStation Home hätte allem, was versucht, das Metaverse zu Hause und im Büro zu etablieren, wie z. B. Meta, um Längen voraus sein können. Es ist rätselhaft, warum es verschwand, als die PS4 auf den Markt kam. Bestehende Blockchain-Gaming-Hardware-Produkte stehen ebenfalls im Wettbewerb. Mehrere VR-Headsets, darunter die HTC Vive Pro 2 und die Oculus Quest 2, bieten Blockchain-Spiele zum Spielen an. Auch High-End-Gaming-Laptops wie das Alienware x17 R2 und das Asus ROG Zephyrus G15 wurden vorgestellt. Diese Geräte sind jedoch aufgrund ihrer Kosten nicht für alle zugänglich, ähnlich wie frühe Blu-ray-Player. Die Hinwendung von Sony und Microsoft zur Blockchain ist ein bedeutender Sprung für die Gaming-Branche. Dennoch gibt es nach wie vor Herausforderungen. Derzeit verbieten bedeutende Gaming-Plattformen und Marktplätze Anwendungen, die einen Austausch mit Kryptowährungen oder Non-Fungible Tokens (NFTs) ausgeben oder vorschlagen. Diese Barrieren könnten jedoch mit dem Einfluss von zwei führenden Gaming-Giganten, die sich für Veränderungen einsetzen, beseitigt oder gesenkt werden. Derzeit dominieren Sony, Microsoft und Nintendo die Spielekonsolenindustrie. Trotzdem haben diese Plattformen noch keine dezentrale Spieleentwicklung oder den Besitz digitaler Vermögenswerte bereitgestellt. Obwohl es zahlreiche Blockchain-basierte Spiele gibt, gibt es keine einzige einheitliche Hardwareplattform, die entwickelt wurde, um das Spielerlebnis für diese Spiele zu optimieren. Alle diese Spiele dürfen nur auf PCs gespielt werden. Die Prognosen gehen jedoch davon aus, dass Gaming und nicht andere Sektoren wie Immobilien, Wahlen oder NFTs das erfolgreiche Vehikel für die Einführung von Blockchain in den Mainstream sein könnten. Dies könnte zu einem erheblichen Wandel in der globalen Technologie- und Kulturlandschaft führen. Möglicherweise, ähnlich wie der Erfolg der Blu-ray, könnte das Spielen sie populär machen und die Zugänglichkeit auch für diejenigen gewährleisten, die nicht technologisch versiert sind.

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

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