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Cryptocurrency News 12 months ago
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Sony y Microsoft aprovechan la tecnología Blockchain para revolucionar los juegos

Algoine News
Summary:
Las principales compañías de juegos, Sony y Microsoft, están dando pasos significativos hacia la integración de la tecnología blockchain en sus sistemas, lo que podría revolucionar la industria del juego y posiblemente la incorporación de blockchain. Sony ha patentado un sistema que permite que los activos del juego se transfieran a través de los títulos de PlayStation utilizando blockchain. Microsoft planea incorporar billeteras criptográficas en Xbox, lo que permite el comercio seguro de activos en varias plataformas. Las predicciones sugieren que estos avances podrían hacer que el mercado de los juegos crezca más del 10% entre 2022 y 2025.
En los últimos años, los gigantes de la industria del juego, Sony y Microsoft, han estado canalizando sus esfuerzos hacia la adopción de la tecnología blockchain, un movimiento que tiene el potencial de transformar drásticamente el panorama de los juegos, pero también, tal vez, impulsar blockchain a la corriente principal. Sony ha patentado recientemente un sistema que utiliza la tecnología blockchain para transferir activos digitales entre diferentes juegos de PlayStation. Este sistema promete desbloquear activos vinculados a juegos individuales, lo que permite que el progreso y la propiedad de los activos se transfieran entre diferentes títulos. Sony también se ha sumergido en la tokenización de activos en el juego, un avance que permite a los jugadores venderlos e intercambiarlos en mercados secundarios. Los documentos filtrados recientemente revelan los planes de Microsoft para integrar billeteras criptográficas en Xbox. Esta implementación permitiría a los jugadores intercambiar activos de forma segura a través de diversas plataformas. Manifestando su ambición de crecimiento en sus informes anuales, Microsoft ha expresado su interés en adquirir Activision Blizzard junto con su reciente adquisición de Savage Game Studios para dispositivos móviles. Tales movimientos sugieren un esfuerzo concertado por parte de Microsoft para expandir su influencia en la industria del juego a través de la utilización de blockchain. Los juegos blockchain prometen oportunidades ilimitadas y, como era de esperar, han llamado la atención de estas empresas líderes en juegos. Las previsiones actuales prevén que el valor de mercado de este sector subirá hasta un 10% más en 2025 que este año. Varios factores impulsan este crecimiento, como la creciente popularidad de los juegos play-to-earn, la creciente demanda de experiencias de juego más inmersivas y la creciente tasa de desarrolladores y editores de juegos que incorporan la tecnología blockchain. La industria actual del juego genera principalmente ganancias a través de la venta de juegos, compras dentro del juego y suscripciones. Este modelo actual impone restricciones significativas a la propiedad de los recursos del juego por parte de los jugadores y centra las técnicas de monetización en las microtransacciones y el contenido descargable. La tokenización parece remediar estos problemas, ya que los mecanismos dentro de blockchain están permitiendo la verdadera propiedad de los activos del juego. Además, la tecnología blockchain introduce nuevas fuentes de ingresos para jugadores y creadores. Esta tecnología también promete prestar sistemas económicos más transparentes y seguros a los juegos, allanando el camino para que los jugadores obtengan valor en el mundo real, permitiendo a los jugadores agrupar la gobernanza para influir en las decisiones de desarrollo en el diseño del juego y facilitar pagos similares a dividendos o recompensas de participación distribuidas a los poseedores de tokens. Teniendo en cuenta el evidente impacto que blockchain aporta a la industria del juego, su potencial para generalizarse parece convincente, especialmente cuando observamos la historia de Sony de introducir tecnología de vanguardia en la corriente principal, como Blue-ray. Uniendo fuerzas con otras grandes empresas, Sony permitió una masa crítica de apoyo para Blue-ray, lo que llevó a que se convirtiera en el formato dominante. Sin embargo, la inclusión por parte de Sony de un reproductor Blue-ray en la PlayStation 3, y luego en las versiones posteriores, jugó un papel monumental en esto, ya que presentó un cine de alta definición rentable a más de 239 millones de hogares en todo el mundo. Sin embargo, Sony también tiene su cuota de fracasos. El Sony Aibo podría haber sido potencialmente atractivo si se hubiera realizado una conexión de PlayStation que pudiera jugar con su perro de metal capaz y reprogramarlo. PlayStation Home podría haber estado muy por delante de cualquier cosa que intentara establecer el metaverso en casa y en la oficina, como Meta. Es desconcertante por qué desapareció cuando se lanzó la PS4. Los productos de hardware de juegos blockchain existentes también están en competencia. Varios cascos de realidad virtual, incluidos el HTC Vive Pro 2 y el Oculus Quest 2, tienen juegos de blockchain disponibles para jugar. También se han presentado portátiles para juegos de gama alta, como el Alienware x17 R2 y el Asus ROG Zephyrus G15. Sin embargo, estos dispositivos son inaccesibles para todos debido a su costo, al igual que los primeros reproductores de Blu-ray. El giro de Sony y Microsoft hacia blockchain es un salto trascendental para la industria de los videojuegos. Sin embargo, persisten los desafíos. En la actualidad, las principales plataformas y mercados de juegos prohíben las aplicaciones que emiten o proponen un intercambio que involucre criptomonedas o tokens no fungibles (NFT). Sin embargo, estas barreras podrían eliminarse o reducirse con la influencia de dos gigantes del juego que abogan por el cambio. En la actualidad, Sony, Microsoft y Nintendo dominan la industria de las consolas de juegos. A pesar de esto, estas plataformas aún no han proporcionado el desarrollo de juegos descentralizados o la propiedad de activos digitales. Aunque hay numerosos juegos basados en blockchain disponibles, no existe una única plataforma de hardware unificada desarrollada para optimizar la experiencia de juego de estos juegos. Todos estos juegos están restringidos para ser jugados en computadoras personales. Sin embargo, las predicciones sostienen que los juegos, y no otros sectores como el inmobiliario, la votación o los NFT, podrían ser el vehículo exitoso para introducir blockchain en la corriente principal. Esto podría incitar un cambio significativo en el panorama tecnológico y cultural global. Posiblemente, de manera similar al éxito del Blu-ray, los juegos podrían popularizarlo, asegurando la accesibilidad incluso para aquellos que no son expertos en tecnología.

Published At

11/29/2023 11:24:53 PM

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