随着商业兴趣的减弱,元宇宙步履蹒跚,虚拟现实无论如何都蓬勃发展
Summary:
大肆宣传的元宇宙是一个结合了虚拟现实和增强现实的世界,未能保持商业世界的注意力,未能达到其预期的潜力。决定性事件包括 Meta(前身为 Facebook)在元宇宙投资中损失 465 亿美元,以及迪士尼 2023 年部门裁员,削减了 55 亿美元的成本。然而,围绕虚拟现实 (VR) 的故事最初是作为元宇宙工具开发的,是一个成功和成长的故事。2022 年 VR 市场价值 194.4 亿美元,尽管元宇宙衰落,但它与 VR 技术的结合可能会为远程工作和生产力提供有希望的机会。
在过去的几年里,围绕元宇宙的概念引起了巨大的兴奋,元宇宙是一个结合了虚拟现实和增强现实的世界,用户可以在其中进行互动、参与各种活动和社交。然而,仅仅三年后,嗡嗡声似乎已经消失了,元宇宙未能吸引企业界的注意力。
元宇宙曾经吸引了科技爱好者、投资者和前瞻性思想家的集体迷恋。迪士尼和 Meta(以前称为 Facebook)等大公司在元宇宙中投入了大量资金,提高了对其成功的期望。尽管最初的狂热,但元宇宙似乎没有达到其预期的潜力。正如科技记者埃德·齐特隆(Ed Zitron)在《商业内幕》(Business Insider)中所说,这项曾经备受推崇的技术未能保持企业的兴趣。
下降的迹象很明显,Zitron 引用了 Meta 在元宇宙投资方面的巨额财务损失作为证据。Meta 致力于虚拟现实和增强现实的研究部门 Reality Labs 自 2019 年成立以来,在元宇宙投资方面损失了惊人的 465 亿美元。据报道,在这次财务挫折之后,Meta 停止向顾问推广其元宇宙。
同样,迪士尼在回归首席执行官鲍勃·查佩克(Bob Chapek)的领导下,在成立一年多一点的2023年解雇了整个元宇宙部门,从而消除了55亿美元的成本。
尽管元宇宙的故事可能令人失望,但围绕虚拟现实 (VR) 的叙述讲述了一个不同的故事。Ivan Sutherland 于 1968 年推出了第一台头戴式增强现实显示器,但直到 1980 年代和 90 年代,游戏行业才接受并发展了这一概念。Oculus Rift 于 2012 年开发,为游戏市场带来了一款高级 VR 头显,并很快引起了广泛关注;Facebook在2014年以20亿美元的价格收购了该公司。
该行业预见到在元宇宙中增强用户体验的工具的必要性。在其巅峰时期,VR 和 AR 技术发展取得了长足的进步,以提供融合物理和数字现实的沉浸式体验。尽管元宇宙领域亏损惨重,但 Meta 的 VR 投资表现还算不错。2023 年,Meta 推出了其 VR 头显 Meta Quest 3,零售价为 499 美元。2022 年美国 VR 市场规模为 194.4 亿美元,预计到 2030 年将大幅扩张。
毕马威(KPMG)的一项研究还显示,消费者对VR产品的需求很大,61%的美国成年人愿意花费200美元或更多购买VR头显等设备,以便在元宇宙中使用。VR的范围超越了元宇宙和游戏,渗透到医疗保健和教育等各个领域。
值得注意的是,《全球游击队报告》的约翰·罗伯(John Robb)早在2022年就预测了VR在元宇宙炒作中的成功。他提出,到 2040 年,AR/VR 组合将主要推动现实,数字叠加将占据主导地位,涵盖超过 30 亿人的职业和个人生活。五亿人可能会在这个领域谋生。
虽然元宇宙可能正在经历一个艰难的时期,但最初作为元宇宙工具开发的 VR 正在闪耀并显示出巨大的潜力。随着远程和灵活的工作变得司空见惯,VR和元宇宙的结合可能会为团队协作和生产力创造令人兴奋的可能性。
Published At
4/7/2024 6:37:00 PM
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