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Cryptocurrency News 7 months ago
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El metaverso se tambalea a medida que disminuye el interés empresarial, la realidad virtual prospera a pesar de todo

Algoine News
Summary:
El tan publicitado metaverso, un universo combinado de realidad virtual y aumentada, no ha logrado retener la atención del mundo empresarial, quedándose corto a la altura de su potencial previsto. Los eventos definitorios incluyen la pérdida de Meta (antes Facebook) de 46.500 millones de dólares en inversiones en el metaverso y el despido de la división de Disney en 2023 que redujo 5.500 millones de dólares en costes. Sin embargo, la historia en torno a la realidad virtual (RV), desarrollada inicialmente como una herramienta del metaverso, es una historia de éxito y crecimiento. El mercado de la realidad virtual se valoró en 19.440 millones de dólares en 2022 y, a pesar del declive del metaverso, su incorporación a la tecnología de realidad virtual puede ofrecer oportunidades prometedoras para el trabajo remoto y la productividad.
En los últimos años, ha habido un gran entusiasmo en torno al concepto de metaverso, un universo combinado de realidad virtual y aumentada donde los usuarios pueden interactuar, participar en diversas actividades y socializar. Sin embargo, después de solo tres años, el rumor parece haberse desvanecido, y el metaverso no logra mantener la atención del mundo corporativo. El metaverso había capturado en su día la fascinación colectiva de los entusiastas de la tecnología, los inversores y los pensadores progresistas por igual. Grandes actores como Disney y Meta (antes conocida como Facebook) invirtieron cantidades significativas en el metaverso, lo que aumentó las expectativas de su éxito. A pesar de la ráfaga inicial, el metaverso parece no haber alcanzado su potencial previsto. Como dijo el periodista de tecnología Ed Zitron en Business Insider, la tecnología que alguna vez fue adorada no logró mantener el interés de las empresas. Los signos del declive eran evidentes, Zitron citó como prueba la sustancial pérdida financiera de Meta en inversiones en el metaverso. Reality Labs, el brazo de investigación de Meta dedicado a la realidad virtual y aumentada, ha perdido la asombrosa cifra de 46.500 millones de dólares en inversiones en el metaverso desde su creación en 2019. Tras este revés financiero, Meta habría dejado de promocionar su metaverso entre los asesores. En una línea similar, Disney, bajo el liderazgo del CEO Bob Chapek, despidió a toda su división de metaverso en 2023, poco más de un año después de su creación, lo que resultó en la eliminación de $ 5.5 mil millones en costos. Aunque la historia del metaverso puede ser una historia de decepción, la narrativa en torno a la realidad virtual (RV) cuenta una historia diferente. La primera pantalla de realidad aumentada en la cabeza fue introducida por Ivan Sutherland en 1968, pero no fue hasta las décadas de 1980 y 1990 que la industria del juego adoptó y evolucionó el concepto. Oculus Rift, desarrollado en 2012, trajo un casco de realidad virtual de alto nivel al mercado de los juegos y pronto captó una gran atención; Facebook compró la compañía por 2.000 millones de dólares en 2014. La industria previó la necesidad de herramientas para mejorar las experiencias de los usuarios dentro del metaverso. Durante su apogeo, se lograron grandes avances en el desarrollo de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada para proporcionar experiencias inmersivas que fusionan las realidades físicas y digitales. A pesar de las fuertes pérdidas en el sector del metaverso, las inversiones en realidad virtual de Meta han tenido un rendimiento razonable. En 2023, Meta presentó su casco de realidad virtual, Meta Quest 3, que se vende a 499 dólares. El mercado de realidad virtual de EE. UU. se situó en $ 19.44 mil millones en 2022, con pronósticos de expansión significativa para 2030. Un estudio de KPMG también reveló una demanda sustancial de productos de realidad virtual por parte de los consumidores, ya que el 61% de los adultos estadounidenses están dispuestos a gastar 200 dólares o más en dispositivos como cascos de realidad virtual para su uso dentro del metaverso. El alcance de la realidad virtual se extiende más allá del metaverso y los juegos, impregnando varios sectores como la salud y la educación. En particular, John Robb, de Global Guerrillas Report, predijo el éxito de la realidad virtual ya en 2022 en medio de la exageración del metaverso. Propuso que para 2040, una combinación de AR / VR impulsaría principalmente la realidad, con superposiciones digitales prominentes y que abarcarían la vida profesional y personal de más de 3 mil millones de personas. Quinientos millones de personas podrían ganarse la vida operando en este espacio. Si bien el metaverso puede estar pasando por una mala racha, la realidad virtual, desarrollada inicialmente como una herramienta para el metaverso, está brillando intensamente y muestra un tremendo potencial. A medida que el trabajo remoto y flexible se convierte en algo común, la combinación de la realidad virtual y el metaverso puede crear posibilidades emocionantes para la colaboración y la productividad en equipo.

Published At

4/7/2024 6:37:00 PM

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