Live Chat

Crypto News

Cryptocurrency News 2 months ago
ENTRESRUARPTDEFRZHHIIT

Метавселенная дает сбои по мере того, как деловой интерес ослабевает, а виртуальная реальность процветает, несмотря на это

Algoine News
Summary:
Широко разрекламированная метавселенная, сочетающая в себе вселенную виртуальной и дополненной реальности, не смогла удержать внимание делового мира, не дотянув до своего ожидаемого потенциала. Определяющими событиями являются потеря Meta (ранее Facebook) инвестиций в метавселенную в размере 46,5 млрд долларов и увольнение подразделения Disney в 2023 году, которое сократило расходы на 5,5 млрд долларов. Тем не менее, история виртуальной реальности (VR), изначально разработанной как инструмент метавселенной, является историей успеха и роста. В 2022 году рынок VR оценивался в $19,44 млрд, и, несмотря на упадок метавселенной, ее интеграция с технологией VR может предложить многообещающие возможности для удаленной работы и продуктивности.
За последние несколько лет возник огромный ажиотаж вокруг концепции метавселенной, объединенной вселенной виртуальной и дополненной реальности, где пользователи могут взаимодействовать, участвовать в различных мероприятиях и общаться. Однако всего через три года шумиха, похоже, сошла на нет, и метавселенная не смогла удержать внимание корпоративного мира. Когда-то метавселенная привлекла всеобщее внимание технических энтузиастов, инвесторов и дальновидных мыслителей. Крупные игроки, такие как Disney и Meta (ранее известная как Facebook), инвестировали значительные суммы в метавселенную, что повысило ожидания ее успеха. Несмотря на первоначальный ажиотаж, метавселенная, похоже, не оправдала своего ожидаемого потенциала. Как выразился технический журналист Эд Зитрон в Business Insider, некогда обожаемая технология не смогла удержать интерес бизнеса. Признаки спада были очевидны, Зитрон привел в качестве доказательства существенные финансовые потери Meta в инвестициях в метавселенные. Reality Labs, исследовательское подразделение Meta, занимающееся виртуальной и дополненной реальностью, потеряло ошеломляющие 46,5 миллиарда долларов инвестиций в метавселенную с момента своего создания в 2019 году. Сообщается, что после этой финансовой неудачи Meta прекратила продвигать свою метавселенную среди консультантов. В аналогичном ключе Disney под руководством вернувшегося генерального директора Боба Чапека уволила все свое подразделение метавселенной в 2023 году, чуть более чем через год после его создания, что привело к устранению затрат в размере 5,5 миллиарда долларов. Хотя история метавселенной может быть разочарованием, повествование о виртуальной реальности (VR) рассказывает другую историю. Первый шлем дополненной реальности был представлен Айвеном Сазерлендом в 1968 году, но только в 1980-х и 90-х годах игровая индустрия приняла и развила эту концепцию. Oculus Rift, разработанная в 2012 году, вывела на игровой рынок гарнитуру виртуальной реальности высокого уровня и вскоре привлекла к себе большое внимание; Facebook купил компанию за $2 млрд в 2014 году. Отрасль предвидела необходимость в инструментах для улучшения пользовательского опыта в метавселенной. На пике популярности были достигнуты огромные успехи в развитии технологий виртуальной и дополненной реальности, чтобы обеспечить иммерсивный опыт, объединяющий физическую и цифровую реальности. Несмотря на огромные потери в секторе метавселенной, инвестиции Meta в VR показали неплохие результаты. В 2023 году Meta представила свою VR-гарнитуру Meta Quest 3 по розничной цене 499 долларов. В 2022 году рынок виртуальной реальности в США составил $19,44 млрд с прогнозами значительного расширения к 2030 году. Исследование KPMG также выявило значительный потребительский спрос на продукты виртуальной реальности: 61% взрослых американцев готовы потратить 200 долларов или более на такие устройства, как гарнитуры виртуальной реальности для использования в метавселенной. Сфера применения VR выходит за рамки метавселенной и игр, проникая в различные сектора, такие как здравоохранение и образование. Примечательно, что Джон Робб из Global Guerrillas Report предсказал успех VR еще в 2022 году на фоне ажиотажа вокруг метавселенной. Он предположил, что к 2040 году сочетание AR и VR будет в первую очередь управлять реальностью, а цифровые наложения будут занимать видное место и охватывать профессиональную и личную жизнь более 3 миллиардов человек. Полмиллиарда человек могли бы зарабатывать себе на жизнь, работая в этой сфере. В то время как метавселенная, возможно, переживает не лучшие времена, виртуальная реальность, изначально разработанная как инструмент для метавселенной, ярко сияет и демонстрирует огромный потенциал. По мере того, как удаленная и гибкая работа становится обычным явлением, сочетание виртуальной реальности и метавселенной может создать захватывающие возможности для совместной работы и продуктивности команды.

Published At

4/7/2024 6:37:00 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal? We appreciate your report.

Report

Fill up form below please

🚀 Algoine is in Public Beta! 🌐 We're working hard to perfect the platform, but please note that unforeseen glitches may arise during the testing stages. Your understanding and patience are appreciated. Explore at your own risk, and thank you for being part of our journey to redefine the Algo-Trading! 💡 #AlgoineBetaLaunch