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Cryptocurrency News 2 months ago
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Das Metaverse gerät ins Stocken, während das Geschäftsinteresse schwindet, die virtuelle Realität gedeiht trotzdem

Algoine News
Summary:
Das viel gepriesene Metaverse, ein kombiniertes Virtual- und Augmented-Reality-Universum, hat es nicht geschafft, die Aufmerksamkeit der Geschäftswelt auf sich zu ziehen, und bleibt hinter seinem erwarteten Potenzial zurück. Zu den prägenden Ereignissen gehören der Verlust von Meta (ehemals Facebook) von 46,5 Milliarden US-Dollar an Metaverse-Investitionen und die Entlassung von Disney im Jahr 2023, die 5,5 Milliarden US-Dollar an Kosten einsparte. Die Geschichte rund um Virtual Reality (VR), die ursprünglich als Metaverse-Tool entwickelt wurde, ist jedoch eine Geschichte des Erfolgs und des Wachstums. Der VR-Markt wurde im Jahr 2022 auf 19,44 Milliarden US-Dollar geschätzt, und trotz des Niedergangs des Metaversums könnte seine Integration mit der VR-Technologie vielversprechende Möglichkeiten für Remote-Arbeit und Produktivität bieten.
In den letzten Jahren gab es eine große Aufregung um das Konzept des Metaverse, ein kombiniertes Virtual- und Augmented-Reality-Universum, in dem Benutzer interagieren, an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen und Kontakte knüpfen können. Nach nur drei Jahren scheint der Hype jedoch verpufft zu sein, da das Metaverse die Aufmerksamkeit der Unternehmenswelt nicht auf sich ziehen konnte. Das Metaverse hatte einst die kollektive Faszination von Tech-Enthusiasten, Investoren und Vordenkern gleichermaßen erfasst. Große Unternehmen wie Disney und Meta (früher bekannt als Facebook) haben erhebliche Summen in das Metaverse investiert und damit die Erwartungen an seinen Erfolg erhöht. Trotz der anfänglichen Aufregung scheint das Metaverse hinter seinem erwarteten Potenzial zurückgeblieben zu sein. Wie der Tech-Journalist Ed Zitron in Business Insider ausdrückte, konnte die einst so beliebte Technologie das Interesse der Unternehmen nicht aufrechterhalten. Anzeichen für den Rückgang waren offensichtlich, Zitron nannte Metas erheblichen finanziellen Verlust bei Metaverse-Investitionen als Beweis. Reality Labs, Metas Forschungszweig, der sich der virtuellen und erweiterten Realität widmet, hat seit seiner Gründung im Jahr 2019 erstaunliche 46,5 Milliarden US-Dollar an Metaverse-Investitionen verloren. Nach diesem finanziellen Rückschlag hat Meta Berichten zufolge aufgehört, sein Metaverse bei Beratern zu bewerben. In ähnlicher Weise hat Disney unter der Führung des zurückgekehrten CEO Bob Chapek im Jahr 2023, etwas mehr als ein Jahr nach seiner Gründung, seine gesamte Metaverse-Sparte entlassen, was zu einer Einsparung von 5,5 Milliarden US-Dollar an Kosten führte. Obwohl die Geschichte des Metaversums eine Geschichte der Enttäuschung sein mag, erzählt die Erzählung rund um Virtual Reality (VR) eine andere Geschichte. Das erste am Kopf getragene Augmented-Reality-Display wurde 1968 von Ivan Sutherland vorgestellt, aber erst in den 1980er und 90er Jahren wurde das Konzept von der Spieleindustrie aufgegriffen und weiterentwickelt. Oculus Rift, das 2012 entwickelt wurde, brachte ein hochwertiges VR-Headset auf den Gaming-Markt und erregte bald große Aufmerksamkeit. Facebook kaufte das Unternehmen 2014 für 2 Milliarden US-Dollar. Die Branche erkannte die Notwendigkeit von Tools, um die Benutzererfahrung im Metaverse zu verbessern. Auf ihrem Höhepunkt wurden massive Fortschritte in der Entwicklung von VR- und AR-Technologien gemacht, um immersive Erlebnisse zu bieten, die physische und digitale Realitäten verschmelzen. Trotz der hohen Verluste im Metaverse-Sektor haben die VR-Investitionen von Meta eine angemessene Performance erzielt. Im Jahr 2023 stellte Meta sein VR-Headset Meta Quest 3 vor, das 499 US-Dollar kostet. Der US-amerikanische VR-Markt belief sich im Jahr 2022 auf 19,44 Milliarden US-Dollar, wobei bis 2030 ein erhebliches Wachstum prognostiziert wird. Eine KPMG-Studie ergab auch eine erhebliche Nachfrage der Verbraucher nach VR-Produkten: 61 % der Erwachsenen in den USA sind bereit, 200 US-Dollar oder mehr für Geräte wie VR-Headsets für den Einsatz im Metaverse auszugeben. Der Anwendungsbereich von VR geht über das Metaverse und Gaming hinaus und durchdringt verschiedene Sektoren wie das Gesundheitswesen und das Bildungswesen. John Robb vom Global Guerrillas Report prognostizierte den Erfolg von VR bereits im Jahr 2022 inmitten des Metaverse-Hypes. Er schlug vor, dass bis 2040 ein AR/VR-Mix in erster Linie die Realität bestimmen würde, wobei digitale Überlagerungen im Vordergrund stehen und das Berufs- und Privatleben von über 3 Milliarden Menschen umfassen würden. Eine halbe Milliarde Menschen könnten ihren Lebensunterhalt damit verdienen, in diesem Bereich tätig zu sein. Während das Metaverse eine schwierige Phase durchmacht, erstrahlt VR, das ursprünglich als Werkzeug für das Metaverse entwickelt wurde, hell und zeigt ein enormes Potenzial. Da Remote- und flexibles Arbeiten alltäglich werden, kann die Kombination von VR und Metaverse aufregende Möglichkeiten für die Zusammenarbeit und Produktivität von Teams schaffen.

Published At

4/7/2024 6:37:00 PM

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