Il metaverso vacilla mentre l'interesse delle imprese diminuisce, la realtà virtuale prospera a prescindere
Summary:
Il tanto pubblicizzato metaverso, un universo combinato di realtà virtuale e aumentata, non è riuscito a mantenere l'attenzione del mondo degli affari, non riuscendo a raggiungere il potenziale previsto. Gli eventi determinanti includono la perdita di Meta (ex Facebook) di 46,5 miliardi di dollari di investimenti nel metaverso e il licenziamento della divisione Disney nel 2023 che ha tagliato 5,5 miliardi di dollari di costi. Tuttavia, la storia della realtà virtuale (VR), sviluppata inizialmente come strumento del metaverso, è una storia di successo e crescita. Il mercato della realtà virtuale è stato valutato a 19,44 miliardi di dollari nel 2022 e, nonostante il declino del metaverso, la sua incorporazione con la tecnologia VR potrebbe offrire opportunità promettenti per il lavoro e la produttività a distanza.
Negli ultimi anni, c'è stato un enorme entusiasmo intorno al concetto di metaverso, un universo combinato di realtà virtuale e aumentata in cui gli utenti possono interagire, partecipare a varie attività e socializzare. Tuttavia, dopo soli tre anni, il fermento sembra essersi esaurito, con il metaverso che non è riuscito a mantenere l'attenzione del mondo aziendale.
Un tempo il metaverso aveva catturato il fascino collettivo di appassionati di tecnologia, investitori e lungimiranti. Grandi attori come Disney e Meta (precedentemente noto come Facebook) hanno investito somme significative nel metaverso, aumentando le aspettative per il suo successo. Nonostante la raffica iniziale, il metaverso sembra non essere all'altezza del potenziale previsto. Come ha scritto il giornalista tecnologico Ed Zitron su Business Insider, la tecnologia, un tempo adorata, non è riuscita a mantenere l'interesse delle aziende.
I segni del declino erano evidenti, Zitron ha citato come prova la sostanziale perdita finanziaria di Meta negli investimenti nel metaverso. Reality Labs, il braccio di ricerca di Meta dedicato alla realtà virtuale e aumentata, ha perso l'incredibile cifra di 46,5 miliardi di dollari in investimenti nel metaverso dalla sua creazione nel 2019. A seguito di questa battuta d'arresto finanziaria, Meta avrebbe smesso di promuovere il suo metaverso ai consulenti.
Allo stesso modo, Disney, sotto la guida del CEO Bob Chapek, ha licenziato l'intera divisione metaverso nel 2023, poco più di un anno dopo la sua costituzione, con conseguente eliminazione di 5,5 miliardi di dollari di costi.
Sebbene la storia del metaverso possa essere deludente, la narrativa sulla realtà virtuale (VR) racconta una storia diversa. Il primo display di realtà aumentata indossato sulla testa è stato introdotto da Ivan Sutherland nel 1968, ma è stato solo negli anni '80 e '90 che l'industria dei giochi ha abbracciato ed evoluto il concetto. Oculus Rift, sviluppato nel 2012, ha portato un visore VR di alto livello sul mercato dei giochi e ha presto catturato una grande attenzione; Facebook ha acquistato la società per 2 miliardi di dollari nel 2014.
Il settore ha previsto la necessità di strumenti per migliorare le esperienze degli utenti all'interno del metaverso. Durante il suo apice, sono stati fatti enormi passi avanti nello sviluppo della tecnologia VR e AR per fornire esperienze immersive che fondono realtà fisiche e digitali. Nonostante le pesanti perdite nel settore del metaverso, gli investimenti VR di Meta hanno registrato performance ragionevoli. Nel 2023, Meta ha presentato il suo visore VR, Meta Quest 3, venduto al dettaglio a 499 dollari. Il mercato VR statunitense si è attestato a 19,44 miliardi di dollari nel 2022, con previsioni di espansione significativa entro il 2030.
Uno studio di KPMG ha anche rivelato una sostanziale domanda da parte dei consumatori di prodotti VR, con il 61% degli adulti statunitensi disposti a spendere $ 200 o più per dispositivi come i visori VR da utilizzare all'interno del metaverso. La portata della realtà virtuale si estende oltre il metaverso e il gaming, permeando vari settori come la sanità e l'istruzione.
In particolare, John Robb di Global Guerrillas Report ha previsto il successo della realtà virtuale già nel 2022 in mezzo all'hype del metaverso. Ha proposto che entro il 2040, un mix AR/VR guiderà principalmente la realtà, con sovrapposizioni digitali che saranno prominenti e comprenderanno la vita professionale e personale di oltre 3 miliardi di persone. Mezzo miliardo di persone potrebbe guadagnarsi da vivere operando all'interno di questo spazio.
Mentre il metaverso sta attraversando un periodo difficile, la realtà virtuale, inizialmente sviluppata come strumento per il metaverso, sta brillando e mostra un enorme potenziale. Man mano che il lavoro da remoto e flessibile diventa comune, la combinazione di VR e metaverso può creare interessanti possibilità per la collaborazione e la produttività del team.
Published At
4/7/2024 6:37:00 PM
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