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Cryptocurrency News 7 months ago
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Le métavers vacille à mesure que l’intérêt commercial diminue, la réalité virtuelle prospère malgré tout

Algoine News
Summary:
Le très médiatisé métavers, un univers combinant réalité virtuelle et augmentée, n’a pas réussi à retenir l’attention du monde des affaires, n’étant pas à la hauteur de son potentiel escompté. Parmi les événements déterminants, citons la perte de 46,5 milliards de dollars d’investissements dans le métavers de Meta (anciennement Facebook) et le licenciement de la division Disney en 2023, qui a réduit les coûts de 5,5 milliards de dollars. Cependant, l’histoire autour de la réalité virtuelle (RV), développée à l’origine comme un outil métavers, est celle du succès et de la croissance. Le marché de la RV était évalué à 19,44 milliards de dollars en 2022, et malgré le déclin du métavers, son intégration à la technologie RV peut offrir des opportunités prometteuses pour le travail à distance et la productivité.
Au cours des dernières années, le concept de métavers, un univers combiné de réalité virtuelle et augmentée où les utilisateurs peuvent interagir, participer à diverses activités et socialiser, a suscité un engouement massif. Cependant, après seulement trois ans, le buzz semble s’être essoufflé, le métavers ne parvenant pas à retenir l’attention du monde des affaires. Le métavers avait autrefois capté la fascination collective des passionnés de technologie, des investisseurs et des avant-gardistes. De grands acteurs comme Disney et Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) ont investi des sommes importantes dans le métavers, ce qui a renforcé les attentes quant à son succès. Malgré l’effervescence initiale, le métavers semble n’avoir pas atteint son potentiel escompté. Comme l’a dit le journaliste technologique Ed Zitron dans Business Insider, la technologie autrefois adorée n’a pas réussi à maintenir l’intérêt des entreprises. Des signes de déclin étaient apparents, Zitron a cité la perte financière substantielle de Meta dans les investissements dans le métavers comme preuve. Reality Labs, la branche de recherche de Meta dédiée à la réalité virtuelle et augmentée, a perdu 46,5 milliards de dollars d’investissements dans le métavers depuis sa création en 2019. À la suite de ce revers financier, Meta aurait cessé de promouvoir son métavers auprès des conseillers. Dans le même ordre d’idées, Disney, sous la direction du PDG Bob Chapek, a licencié l’ensemble de sa division métavers en 2023, un peu plus d’un an après sa création, ce qui a entraîné l’élimination de 5,5 milliards de dollars de coûts. Bien que l’histoire du métavers puisse être une histoire de déception, le récit autour de la réalité virtuelle (RV) raconte une histoire différente. Le premier écran de réalité augmentée porté sur la tête a été introduit par Ivan Sutherland en 1968, mais ce n’est que dans les années 1980 et 1990 que l’industrie du jeu a adopté et fait évoluer le concept. L’Oculus Rift, développé en 2012, a apporté un casque VR de haut niveau sur le marché du jeu et a rapidement attiré l’attention ; Facebook a acheté la société pour 2 milliards de dollars en 2014. L’industrie a anticipé la nécessité de disposer d’outils pour améliorer l’expérience des utilisateurs dans le métavers. À son apogée, des progrès considérables ont été réalisés dans le développement des technologies de RV et de RA pour offrir des expériences immersives fusionnant les réalités physiques et numériques. Malgré de lourdes pertes dans le secteur du métavers, les investissements de Meta dans la réalité virtuelle ont enregistré des performances raisonnables. En 2023, Meta a dévoilé son casque VR, Meta Quest 3, au prix de 499 $. Le marché américain de la RV s’élevait à 19,44 milliards de dollars en 2022, avec des prévisions d’expansion significative d’ici 2030. Une étude de KPMG a également révélé une demande substantielle des consommateurs pour les produits de réalité virtuelle, 61 % des adultes américains étant prêts à dépenser 200 dollars ou plus pour des appareils tels que des casques de réalité virtuelle destinés à être utilisés dans le métavers. Le champ d’application de la RV s’étend au-delà du métavers et des jeux, imprégnant divers secteurs tels que la santé et l’éducation. Notamment, John Robb de Global Guerrillas Report a prédit le succès de la RV dès 2022 au milieu du battage médiatique du métavers. Il a proposé que d’ici 2040, un mélange AR/VR soit principalement le moteur de la réalité, les superpositions numériques étant importantes et englobant la vie professionnelle et personnelle de plus de 3 milliards de personnes. Un demi-milliard de personnes pourraient gagner leur vie en opérant dans cet espace. Alors que le métavers traverse une période difficile, la réalité virtuelle, initialement développée comme un outil pour le métavers, brille de mille feux et présente un potentiel énorme. Alors que le travail à distance et flexible devient monnaie courante, la combinaison de la réalité virtuelle et du métavers peut créer des possibilités passionnantes pour la collaboration et la productivité des équipes.

Published At

4/7/2024 6:37:00 PM

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