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Cryptocurrency News 2 months ago
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Metaverso vacila à medida que o interesse dos negócios diminui, a realidade virtual prospera independentemente disso

Algoine News
Summary:
O tão alardeado metaverso, um universo combinado de realidade virtual e aumentada, não conseguiu reter a atenção do mundo dos negócios, ficando aquém de seu potencial previsto. Os eventos definidores incluem a perda de US$ 46,5 bilhões da Meta (ex-Facebook) em investimentos no metaverso e a demissão da divisão da Disney em 2023, que cortou US$ 5,5 bilhões em custos. No entanto, a história em torno da realidade virtual (RV), desenvolvida inicialmente como uma ferramenta do metaverso, é de sucesso e crescimento. O mercado de RV foi avaliado em US$ 19,44 bilhões em 2022 e, apesar do declínio do metaverso, sua incorporação com a tecnologia VR pode oferecer oportunidades promissoras para trabalho remoto e produtividade.
Nos últimos anos, houve uma enorme empolgação em torno do conceito do metaverso, um universo combinado de realidade virtual e aumentada onde os usuários podem interagir, participar de várias atividades e socializar. No entanto, depois de apenas três anos, o burburinho parece ter desaparecido, com o metaverso não conseguindo prender a atenção do mundo corporativo. O metaverso já havia capturado o fascínio coletivo de entusiastas de tecnologia, investidores e pensadores do futuro. Grandes players como Disney e Meta (anteriormente conhecida como Facebook) investiram quantias significativas no metaverso, aumentando as expectativas para seu sucesso. Apesar da agitação inicial, o metaverso parece ter ficado aquém de seu potencial previsto. Como colocado pelo jornalista de tecnologia Ed Zitron no Business Insider, a tecnologia outrora adorada não conseguiu manter o interesse das empresas. Sinais do declínio eram aparentes, Zitron citou a perda financeira substancial da Meta em investimentos no metaverso como evidência. O Reality Labs, braço de pesquisa da Meta dedicado à realidade virtual e aumentada, perdeu impressionantes US$ 46,5 bilhões em investimentos no metaverso desde sua criação em 2019. Após esse revés financeiro, a Meta teria parado de promover seu metaverso para assessores. Na mesma linha, a Disney, sob a liderança do CEO Bob Chapek, demitiu toda a sua divisão de metaverso em 2023, pouco mais de um ano após sua criação, resultando na eliminação de US$ 5,5 bilhões em custos. Embora a história do metaverso possa ser de decepção, a narrativa em torno da realidade virtual (RV) conta uma história diferente. O primeiro monitor de realidade aumentada usado na cabeça foi introduzido por Ivan Sutherland em 1968, mas foi apenas nas décadas de 1980 e 90 que a indústria de jogos abraçou e evoluiu o conceito. O Oculus Rift, desenvolvido em 2012, trouxe um headset VR de alto nível para o mercado de jogos e logo chamou a atenção; O Facebook comprou a empresa por US$ 2 bilhões em 2014. A indústria previu a necessidade de ferramentas para melhorar as experiências do usuário dentro do metaverso. Durante seu auge, grandes avanços foram feitos no desenvolvimento de tecnologias de RV e RA para fornecer experiências imersivas mesclando realidades físicas e digitais. Apesar das pesadas perdas no setor do metaverso, os investimentos em RV da Meta tiveram um desempenho razoável. Em 2023, a Meta revelou seu headset VR, o Meta Quest 3, vendido por US$ 499. O mercado de RV dos EUA ficou em US$ 19,44 bilhões em 2022, com previsões de expansão significativa até 2030. Um estudo da KPMG também revelou uma demanda substancial do consumidor por produtos de RV, com 61% dos adultos dos EUA dispostos a gastar US $ 200 ou mais em dispositivos como fones de ouvido de RV para uso dentro do metaverso. O escopo da RV vai além do metaverso e dos jogos, permeando diversos setores, como saúde e educação. Notavelmente, John Robb, da Global Guerrillas Report, previu o sucesso da RV já em 2022 em meio ao hype do metaverso. Ele propôs que, até 2040, uma mistura de AR/VR impulsionaria principalmente a realidade, com sobreposições digitais sendo proeminentes e abrangendo a vida profissional e pessoal de mais de 3 bilhões de pessoas. Meio bilhão de pessoas podem ganhar a vida operando dentro desse espaço. Enquanto o metaverso pode estar passando por um momento difícil, a RV, inicialmente desenvolvida como uma ferramenta para o metaverso, está brilhando intensamente e mostra um tremendo potencial. À medida que o trabalho remoto e flexível se torna comum, a combinação de RV e metaverso pode criar possibilidades interessantes para a colaboração e a produtividade da equipe.

Published At

4/7/2024 6:37:00 PM

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