EPRS, Metaverse'deki Çocuklar için Fırsatları ve Zorlukları Araştırıyor
Summary:
Avrupa Parlamentosu Araştırma Servisi (EPRS), çocukların metaverse'e katılımının potansiyel faydalarını ve zorluklarını vurgulamaktadır. Bu faydalar, gelişmiş yaratıcılık, öğrenme ve iyileşmeyi içerebilir. Bununla birlikte, zihinsel ve fiziksel sağlık, güvenlik ve mahremiyetle ilgili endişeler de sanal, artırılmış ve karma gerçeklik teknolojisinin kullanımından kaynaklanmaktadır. Çocuklar için metaverse erişilebilirlik yaşı, özel sektörün öncelikle yaş sınırlarını belirlemesiyle önemli bir konu olmaya devam ediyor. AB'nin metaverse düzenlemesine yaklaşımı, genellikle kendi kendini düzenlemek için özel sektöre dayanan devam eden bir çalışma olmaya devam ediyor.
Avrupa Birliği'nin bir danışma organı olan Avrupa Parlamentosu Araştırma Servisi (EPRS) tarafından yakın zamanda yayınlanan bir mektupta, metaverse'e katılan çocuklar için potansiyel faydalar ve tuzaklar araştırıldı. EPRS politika analisti ve mektubun yazarı Maria Niestadt, metaverse'in çocuklar için yenilikçi bir platform olarak hizmet edebileceğini, yaratıcılıklarını artırabileceğini, öğrenme heveslerini artırabileceğini, yeni sosyal deneyimler sağlayabileceğini ve hatta hastalıkların iyileşmesine yardımcı olabileceğini öne sürüyor. EPRS ayrıca, güvenlik ve gizlilik endişelerine ek olarak çocukları sanal, artırılmış ve karma gerçeklik cihazlarının kullanımından kaynaklanan zararlı zihinsel ve fiziksel sağlık etkilerinden korumak gibi ele alınması gereken ciddi zorlukların altını çiziyor.
EPRS iletişimine göre, metaverse gençler için çok sayıda fırsat sunuyor. Sanal ve karma gerçeklik başlıklarının çocuklar tarafından kullanımı için tam bir yeşil ışık yakmaktan kaçınsa da, danışma organı çeşitli potansiyel faydaları dile getiriyor. EPRS'ye göre, sanal dünyanın teknolojileri, otizm veya dikkat eksikliği/hiperaktivite bozukluğu gibi çeşitli pediatrik zihinsel ve fiziksel sağlık ihtiyaçları için teşhis ve tedavi çözümleri sunabilir. Fiziksel sağlığı geliştirmek, çocukları psikolojik mücadelelere hazırlamak ve fiziksel rehabilitasyona yardımcı olmak için sürükleyici fitness deneyimleri sunabilirler.
Tarihi ve kültürel derslere sanal bir dalış gibi eğitim hizmetleri ve olumlu sosyal etkileşim fırsatları diğer faydalar arasındadır. Bununla birlikte, EPRS, metaverse'in AB çocuklarını potansiyel zararlardan korumak için üstesinden gelinmesi gereken çok sayıda zorluk sunduğuna dikkat çekiyor. Dijital dünyaya maruz kalmanın ve ilgili ekipmanın çocukların zihinsel ve fiziksel refahı üzerindeki potansiyel olumsuz etkilerini birincil endişeler olarak tanımlar. Bunlar arasında toplumdan ve gerçek dünyadan soyutlanma, taciz riskleri, uygunsuz iletişim, kaygı ve fobi yer alır.
Çocukların metaverse'e erişmesi için uygun yaşın düzenlenmesi yasal bir zorluk teşkil etmektedir – şu anda asgari yaşın belirlenmesi öncelikle özel sektör üreticilerinin sorumluluğundadır. Örneğin, 2013 yılında Meta, Quest kulaklıkları için minimum yaşı 13'ten 10'a düşürdü. Avrupa Birliği'nde, yetkililer mevcut mevzuatlar ve şirket içi politikaların rehberliğinde özel sektörün öz düzenlemesine güvenirken yeni stratejiler keşfederken, metaverse'in evrimi sürekli bir değişim halinde görünüyor.
Published At
4/26/2024 7:03:54 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.