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L'EPRS esplora le opportunità e le sfide per i bambini nel metaverso

Algoine News
Summary:
Il Servizio Ricerca del Parlamento europeo (EPRS) evidenzia i potenziali vantaggi e le sfide dell'impegno dei minori nel metaverso. Questi benefici potrebbero includere una maggiore creatività, apprendimento e guarigione. Tuttavia, le preoccupazioni relative al benessere mentale e fisico, alla sicurezza e alla privacy derivano anche dall'uso della tecnologia di realtà virtuale, aumentata e mista. L'età dell'accessibilità al metaverso per i bambini rimane un argomento chiave, con il settore privato che fissa principalmente limiti di età. L'approccio dell'UE alla regolamentazione del metaverso rimane un work in progress, spesso appoggiandosi al settore privato per autoregolamentarsi.
In una recente missiva emessa dal Servizio di ricerca del Parlamento europeo (EPRS), un organo consultivo dell'Unione europea, sono stati esplorati i potenziali benefici e le insidie per i bambini che partecipano al metaverso. Il metaverso può fungere da piattaforma innovativa per i bambini, migliorando la loro creatività, aumentando il loro entusiasmo per l'apprendimento, fornendo nuove esperienze sociali e persino aiutando il recupero dalla malattia, ipotizza Maria Niestadt, analista politica dell'EPRS e autrice della lettera. L'EPRS evidenzia anche gravi sfide che devono essere affrontate, come la salvaguardia dei bambini dagli impatti dannosi sulla salute mentale e fisica derivanti dall'uso di dispositivi di realtà virtuale, aumentata e mista, oltre alle preoccupazioni per la sicurezza e la privacy. Secondo la comunicazione dell'EPRS, il metaverso offre una miriade di opportunità per i giovani. Sebbene si astenga dal dare il via libera all'uso di visori per la realtà virtuale e mista da parte dei bambini, l'organo consultivo articola diversi potenziali vantaggi. Secondo l'EPRS, le tecnologie del mondo virtuale possono offrire soluzioni diagnostiche e terapeutiche per varie esigenze di salute mentale e fisica pediatrica, come l'autismo o il disturbo da deficit di attenzione/iperattività. Possono offrire esperienze di fitness coinvolgenti per promuovere la salute fisica, preparare i bambini a lotte psicologiche e assistere nella riabilitazione fisica. Tra gli altri vantaggi, le utilità educative, come un'immersione virtuale nelle lezioni storiche e culturali, e le opportunità di interazione sociale affermativa. Tuttavia, l'EPRS si affretta a sottolineare che il metaverso presenta anche una moltitudine di sfide che devono essere affrontate per risparmiare ai bambini dell'UE potenziali danni. Identifica i potenziali effetti negativi dell'esposizione al mondo digitale e delle apparecchiature associate sul benessere mentale e fisico dei bambini come preoccupazioni primarie. Questi includono l'isolamento dalla società e dal mondo reale, i rischi di molestie, la comunicazione inappropriata, l'ansia e la fobia. Regolamentare l'età adatta per l'accesso dei bambini al metaverso rappresenta una sfida legislativa: attualmente, la designazione dell'età minima è principalmente responsabilità dei produttori del settore privato. Ad esempio, nel 2013, Meta ha abbassato l'età minima per i suoi visori Quest da 13 a 10 anni. Nell'Unione Europea, l'evoluzione del metaverso sembra essere in uno stato di costante cambiamento, poiché le autorità esplorano nuove strategie affidandosi all'autoregolamentazione del settore privato, guidata dalle legislazioni esistenti e dalle politiche interne dell'azienda.

Published At

4/26/2024 7:03:54 PM

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