Live Chat

Crypto News

Cryptocurrency News 2 months ago
ENTRESRUARPTDEFRZHHIIT

EPRS يستكشف الفرص والتحديات للأطفال في Metaverse

Algoine News
Summary:
تسلط خدمة البحوث البرلمانية الأوروبية (EPRS) الضوء على الفوائد والتحديات المحتملة لمشاركة الأطفال في metaverse. يمكن أن تشمل هذه الفوائد تعزيز الإبداع والتعلم والشفاء. ومع ذلك ، تنشأ المخاوف المحيطة بالصحة العقلية والجسدية والأمن والخصوصية أيضا من استخدام تقنية الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط. لا يزال سن إمكانية الوصول إلى metaverse للأطفال موضوعا رئيسيا ، حيث يضع القطاع الخاص في المقام الأول حدودا عمرية. لا يزال نهج الاتحاد الأوروبي في تنظيم metaverse عملا قيد التقدم ، وغالبا ما يعتمد على القطاع الخاص للتنظيم الذاتي.
في رسالة حديثة صادرة عن خدمة البحوث البرلمانية الأوروبية (EPRS) ، وهي هيئة استشارية تابعة للاتحاد الأوروبي ، تم استكشاف الفوائد والمزالق المحتملة للأطفال المشاركين في metaverse. يمكن أن يكون metaverse بمثابة منصة مبتكرة للأطفال ، وتعزيز إبداعهم ، وتعزيز حماسهم للتعلم ، وتوفير تجارب اجتماعية جديدة ، وحتى المساعدة في التعافي من الأمراض ، كما تفترض ماريا نيستادت ، محللة سياسة EPRS ومؤلفة الرسالة. كما يسلط النظام الضوء على التحديات الخطيرة التي يجب معالجتها، مثل حماية الأطفال من الآثار الضارة على الصحة العقلية والبدنية الناشئة عن استخدام أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط، بالإضافة إلى المخاوف المتعلقة بالأمن والخصوصية. وفقا لاتصال EPRS ، يوفر metaverse عددا كبيرا من الفرص للشباب. على الرغم من أنها تمتنع عن إعطاء ضوء أخضر كامل لاستخدام سماعات الواقع الافتراضي والمختلط من قبل الأطفال ، إلا أن الهيئة الاستشارية توضح العديد من الفوائد المحتملة. وفقا ل EPRS ، يمكن لتقنيات العالم الافتراضي تقديم حلول تشخيصية وعلاجية لمختلف احتياجات الصحة العقلية والبدنية للأطفال ، مثل التوحد أو اضطراب نقص الانتباه / فرط النشاط. يمكنهم تقديم تجارب لياقة بدنية غامرة لتعزيز الصحة البدنية ، وإعداد الأطفال للصراعات النفسية ، والمساعدة في إعادة التأهيل البدني. المرافق التعليمية ، مثل الغوص الافتراضي في الدروس التاريخية والثقافية ، وفرص التفاعل الاجتماعي الإيجابي هي من بين الفوائد الأخرى. ومع ذلك ، سارعت EPRS إلى الإشارة إلى أن metaverse يقدم أيضا العديد من التحديات التي يجب معالجتها لتجنيب أطفال الاتحاد الأوروبي من الأذى المحتمل. ويحدد الآثار الضارة المحتملة للتعرض للعالم الرقمي والمعدات المرتبطة به على الرفاه العقلي والبدني للأطفال باعتبارها الشواغل الرئيسية. وتشمل هذه العزلة عن المجتمع والعالم الحقيقي ، ومخاطر التحرش ، والتواصل غير المناسب ، والقلق ، والرهاب. يمثل تنظيم السن المناسب للأطفال للوصول إلى metaverse تحديا تشريعيا - حاليا ، تقع مسؤولية تحديد الحد الأدنى للسن في المقام الأول على عاتق مصنعي القطاع الخاص. على سبيل المثال ، في عام 2013 ، خفضت Meta الحد الأدنى لسن سماعات Quest من 13 إلى 10 سنوات. في الاتحاد الأوروبي، يبدو أن تطور الميتافيرس في حالة تغيير مستمر، حيث تستكشف السلطات استراتيجيات جديدة مع الاعتماد على التنظيم الذاتي للقطاع الخاص، مسترشدة بالتشريعات الحالية والسياسات الداخلية للشركة.

Published At

4/26/2024 7:03:54 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal? We appreciate your report.

Report

Fill up form below please

🚀 Algoine is in Public Beta! 🌐 We're working hard to perfect the platform, but please note that unforeseen glitches may arise during the testing stages. Your understanding and patience are appreciated. Explore at your own risk, and thank you for being part of our journey to redefine the Algo-Trading! 💡 #AlgoineBetaLaunch