Wizards of the Coast enfrenta reação por erro de arte de IA, enquanto estudo da IBM mostra aumento do interesse do consumidor em soluções de varejo alimentadas por IA
Summary:
A Wizards of the Coast, editora de jogos proeminentes como Dungeons and Dragons e Magic: The Gathering, foi recentemente acusada de usar arte gerada por IA em sua propaganda, violando sua promessa de se abster de tal tecnologia. A empresa admitiu a acusação, culpando a incorporação de IA a um fornecedor. Apesar dessa controvérsia, uma nova pesquisa da IBM sugere um interesse crescente em aplicativos de IA no setor de varejo com base na insatisfação com as experiências atuais de varejo. A pesquisa mostrou que os consumidores estão ansiosos para ver novas tecnologias, como aprimoramentos de IA e assistentes virtuais para melhorar sua experiência de compra.
Tendo dificuldade em destilar sua criatividade em obras de arte geradas por inteligência artificial (IA), a famosa editora Dungeons and Dragons and Magic: The Gathering, Wizards of the Coast, está causando um alvoroço entre seu público. Por outro lado, a IBM recorreu a um método mais tradicional de coletar insights do consumidor: uma pesquisa antiga, expondo considerável insatisfação com as experiências de varejo e crescente interesse em soluções de varejo aprimoradas por IA.
Os patronos de Magic: The Gathering recentemente criticaram a empresa por tentar passar obras de arte renderizadas por IA como criação humana em uma promoção para o jogo. No entanto, a empresa rejeitou essas alegações. A mesma empresa, que depende fortemente de um exército de artistas de fantasia, prometeu nunca incorporar arte alimentada por IA em seu jogo, apenas para aparentemente ter violado essa promessa em um anúncio.
Sem surpresa, isso não foi bem recebido entre sua base de fãs, dando uma perspectiva atraente sobre como os consumidores veem a arte gerada por IA. Após uma introspecção mais profunda, a empresa confessou que a arte controversa foi realmente produzida por IA.
Apesar de admitir o uso equivocado da arte renderizada por IA, a empresa se manteve firme de que não foi intencional, culpando um fornecedor externo. Eles alegaram que elementos de IA, padrão em ferramentas como o Photoshop, entraram sorrateiramente em seu design promocional.
Essa situação infeliz marcou o segundo tropeço da empresa em relação ao uso de obras de arte produzidas por IA – o anterior ocorreu quando eles a usaram para um guia de Dungeons and Dragons.
A reação do público a esses desenvolvimentos permanece incerta, já que o sentimento das redes sociais até agora parece majoritariamente negativo.
À medida que mais empresas experimentam a arte baseada em IA, ela se tornou cada vez mais proeminente nas mídias sociais. O enigma enfrentado por muitas empresas está em ser transparente.
No entanto, nem tudo está perdido para a IA. Apesar dos entusiastas de jogos mostrarem relutância em relação à arte relacionada à IA sem isenções de responsabilidade suficientes, estudos recentes da IBM revelam uma decepção generalizada do consumidor com as experiências de varejo predominantes. Sua terceira pesquisa anual com consumidores incluiu feedback de mais de 20.000 clientes em todo o mundo, demonstrando considerável inquietação com as implementações tecnológicas atuais.
A análise estatística revela apenas 9% de satisfação com as experiências de compra na loja e apenas 14% com as online. Mais da metade dos participantes indicou entusiasmo por aprimoramentos de IA, como assistentes virtuais em seus ambientes de compras. Além disso, 80% daqueles que ainda não haviam experimentado experiências de varejo habilitadas por IA indicaram vontade de fazê-lo.
Published At
1/8/2024 10:56:16 PM
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