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Cryptocurrency News 8 months ago
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Wizards of the Coast se enfrenta a una reacción violenta por el error en el arte de la IA, mientras que un estudio de IBM muestra un creciente interés de los consumidores en las soluciones minoristas impulsadas por la IA

Algoine News
Summary:
Wizards of the Coast, el editor de juegos prominentes como Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, ha sido acusado recientemente de usar arte generado por IA en su publicidad, violando su promesa de abstenerse de dicha tecnología. La compañía admitió la acusación, culpando de la incorporación de la IA a un proveedor. A pesar de esta controversia, una nueva investigación de IBM sugiere un creciente interés en las aplicaciones de IA en el sector minorista basado en la insatisfacción con las experiencias minoristas actuales. La encuesta mostró que los consumidores están ansiosos por ver nuevas tecnologías como mejoras de IA y asistentes virtuales para mejorar su experiencia de compra.
Teniendo dificultades para destilar su creatividad en obras de arte generadas por inteligencia artificial (IA), el famoso editor de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, Wizards of the Coast, está causando un gran revuelo entre su audiencia. Por otro lado, IBM ha recurrido a un método más tradicional para recopilar información sobre los consumidores: una encuesta de la vieja escuela, que expone una considerable insatisfacción con las experiencias minoristas y un creciente interés en las soluciones minoristas mejoradas por IA. Los patrocinadores de Magic: The Gathering recientemente llamaron la atención a la compañía por intentar hacer pasar obras de arte renderizadas por IA como creación humana en una promoción del juego. Sin embargo, la empresa rechazó estas afirmaciones. La misma compañía, que depende en gran medida de un ejército de artistas de fantasía, prometió nunca incorporar arte impulsado por IA en su juego, solo para aparentemente haber violado esta promesa en un anuncio. Como era de esperar, esto no ha sido bien recibido entre su base de fans, lo que brinda una perspectiva atractiva de cómo los consumidores ven las obras de arte generadas por IA. Tras una introspección más profunda, la compañía confesó que la controvertida obra de arte fue producida por IA. A pesar de admitir el uso erróneo del arte renderizado por IA, la compañía se mantuvo firme en que no fue intencional, culpando a un proveedor externo. Afirmaron que los elementos de la IA, estándar en herramientas como Photoshop, se colaron en su diseño promocional. Esta desafortunada situación marcó el segundo tropiezo de la compañía con respecto al uso de obras de arte producidas por IA, el anterior tuvo lugar cuando lo usaron para una guía de Dungeons & Dragons. La reacción del público a estos acontecimientos sigue siendo incierta, ya que el sentimiento de las redes sociales hasta ahora parece mayoritariamente negativo. A medida que más empresas experimentan con el arte basado en IA, se ha vuelto cada vez más prominente en las redes sociales. El dilema al que se enfrentan muchas empresas radica en ser transparentes. Sin embargo, no todo está perdido para la IA. A pesar de que los entusiastas de los juegos muestran reticencia hacia el arte relacionado con la IA sin suficientes descargos de responsabilidad, estudios recientes de IBM revelan una decepción generalizada de los consumidores con las experiencias minoristas predominantes. Su tercera encuesta anual de consumidores incluyó comentarios de más de 20.000 clientes de todo el mundo, lo que demuestra un considerable malestar con las implementaciones tecnológicas actuales. El análisis estadístico revela solo un 9% de satisfacción con las experiencias de compra en la tienda y solo un 14% para las online. Más de la mitad de los participantes indicaron su entusiasmo por las mejoras de la IA, como los asistentes virtuales en sus entornos de compra. Además, el 80% de los que aún no habían experimentado con experiencias minoristas habilitadas por IA indicaron su voluntad de hacerlo.

Published At

1/8/2024 10:56:16 PM

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