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Cryptocurrency News 5 months ago
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Wizards of the Coast affronta il contraccolpo per il passo falso dell'arte dell'intelligenza artificiale, mentre uno studio IBM mostra un crescente interesse dei consumatori per le soluzioni di vendita al dettaglio basate sull'intelligenza artificiale

Algoine News
Summary:
Wizards of the Coast, l'editore di giochi importanti come Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, è stato recentemente accusato di utilizzare arte generata dall'intelligenza artificiale nella sua pubblicità, violando il suo voto di astenersi da tale tecnologia. L'azienda ha ammesso l'accusa, incolpando un fornitore dell'incorporazione dell'intelligenza artificiale. Nonostante questa controversia, una nuova ricerca di IBM suggerisce un crescente interesse per le applicazioni di intelligenza artificiale nel settore della vendita al dettaglio sulla base dell'insoddisfazione per le attuali esperienze di vendita al dettaglio. Il sondaggio ha mostrato che i consumatori sono ansiosi di vedere nuove tecnologie come i miglioramenti dell'intelligenza artificiale e gli assistenti virtuali per migliorare la loro esperienza di acquisto.
Avendo difficoltà a distillare la sua creatività in opere d'arte generate dall'intelligenza artificiale (AI), il famoso editore di Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, Wizards of the Coast, sta suscitando scalpore tra il suo pubblico. D'altra parte, IBM si è rivolta a un metodo più tradizionale per raccogliere informazioni sui consumatori: un sondaggio della vecchia scuola, che ha messo in luce una notevole insoddisfazione per le esperienze di vendita al dettaglio e un crescente interesse per le soluzioni di vendita al dettaglio potenziate dall'intelligenza artificiale. I sostenitori di Magic: The Gathering hanno recentemente criticato l'azienda per aver tentato di far passare opere d'arte renderizzate dall'IA come creazione umana in una promozione del gioco. Tuttavia, la società ha respinto queste affermazioni. La stessa azienda, che fa molto affidamento su un esercito di artisti fantasy, ha giurato di non incorporare mai l'arte basata sull'intelligenza artificiale nel proprio gioco, solo per aver apparentemente violato questa promessa in una pubblicità. Non sorprende che questo non sia stato ben accolto dalla loro fanbase, offrendo una prospettiva interessante su come i consumatori vedono le opere d'arte generate dall'intelligenza artificiale. A seguito di un'introspezione più approfondita, l'azienda ha confessato che la controversa opera d'arte è stata effettivamente prodotta dall'intelligenza artificiale. Nonostante abbia ammesso l'uso sbagliato dell'arte resa dall'intelligenza artificiale, l'azienda è rimasta ferma sul fatto che non fosse intenzionale, incolpando un fornitore esterno. Hanno affermato che elementi di intelligenza artificiale, standard in strumenti come Photoshop, si sono intrufolati nel loro design promozionale. Questa sfortunata situazione ha segnato il secondo inciampo dell'azienda per quanto riguarda l'uso di opere d'arte prodotte dall'intelligenza artificiale – il precedente aveva avuto luogo quando le avevano utilizzate per una guida di Dungeons & Dragons. La reazione del pubblico a questi sviluppi rimane incerta poiché il sentiment dei social media fino ad ora appare per lo più negativo. Man mano che sempre più aziende sperimentano l'arte basata sull'intelligenza artificiale, è diventata sempre più importante sui social media. Il dilemma che molte aziende si trovano ad affrontare sta nell'essere trasparenti. Tuttavia, non tutto è perduto per l'IA. Nonostante gli appassionati di videogiochi mostrino riluttanza nei confronti dell'arte legata all'intelligenza artificiale senza sufficienti disclaimer, recenti studi IBM rivelano una diffusa delusione dei consumatori per le esperienze di vendita al dettaglio prevalenti. Il suo terzo sondaggio annuale sui consumatori ha incluso il feedback di oltre 20.000 clienti in tutto il mondo che hanno dimostrato una notevole inquietudine per le attuali implementazioni tecnologiche. L'analisi statistica rivela solo il 9% di soddisfazione per le esperienze di acquisto in negozio e solo il 14% per quelle online. Oltre la metà dei partecipanti ha indicato entusiasmo per i miglioramenti dell'intelligenza artificiale, come gli assistenti virtuali nei loro ambienti di acquisto. Inoltre, l'80% di coloro che non avevano ancora sperimentato esperienze di vendita al dettaglio abilitate dall'intelligenza artificiale ha indicato la volontà di farlo.

Published At

1/8/2024 10:56:16 PM

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