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Cryptocurrency News 5 months ago
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Wizards of the Coast fait face à des réactions négatives pour son faux pas dans l’art de l’IA, tandis qu’une étude d’IBM montre un intérêt croissant des consommateurs pour les solutions de vente au détail alimentées par l’IA

Algoine News
Summary:
Wizards of the Coast, l’éditeur de jeux de premier plan comme Donjons et Dragons et Magic : The Gathering, a récemment été accusé d’utiliser des œuvres d’art générées par l’IA dans sa publicité, violant ainsi son vœu de s’abstenir d’utiliser une telle technologie. La société a admis l’accusation, blâmant l’incorporation de l’IA sur un fournisseur. Malgré cette controverse, une nouvelle étude d’IBM suggère un intérêt croissant pour les applications d’IA dans le secteur de la vente au détail, en raison de l’insatisfaction à l’égard des expériences actuelles de vente au détail. L’enquête a montré que les consommateurs sont impatients de voir de nouvelles technologies telles que les améliorations de l’IA et les assistants virtuels pour améliorer leur expérience d’achat.
Ayant du mal à distiller sa créativité dans des œuvres d’art générées par l’intelligence artificielle (IA), le célèbre éditeur de Donjons et Dragons et Magic : The Gathering, Wizards of the Coast, fait sensation auprès de son public. De l’autre côté, IBM s’est tourné vers une méthode plus traditionnelle de collecte d’informations sur les consommateurs : une enquête à l’ancienne, exposant une insatisfaction considérable à l’égard des expériences de vente au détail et un intérêt croissant pour les solutions de vente au détail améliorées par l’IA. Les clients de Magic : The Gathering ont récemment critiqué la société pour avoir tenté de faire passer des œuvres d’art rendues par l’IA pour des créations humaines dans une promotion du jeu. Cependant, l’entreprise a rejeté ces allégations. La même société, qui s’appuie fortement sur une armée d’artistes fantastiques, a juré de ne jamais incorporer d’art alimenté par l’IA dans son jeu, mais a apparemment violé cette promesse dans une publicité. Sans surprise, cela n’a pas été bien accueilli par leur base de fans, ce qui donne une perspective attrayante sur la façon dont les consommateurs perçoivent les œuvres d’art générées par l’IA. Après une introspection plus approfondie, la société a avoué que l’œuvre d’art controversée avait bien été produite par l’IA. Bien qu’elle ait concédé l’utilisation erronée d’œuvres d’art rendues par l’IA, la société a maintenu que ce n’était pas intentionnel, blâmant un fournisseur externe. Ils ont affirmé que des éléments de l’IA, standard dans des outils comme Photoshop, se sont faufilés dans leur conception promotionnelle. Cette situation malheureuse a marqué le deuxième faux pas de l’entreprise concernant l’utilisation d’œuvres d’art produites par l’IA – le précédent ayant eu lieu lorsqu’ils l’ont utilisé pour un guide de Donjons et Dragons. La réaction du public à ces développements reste incertaine, car le sentiment des médias sociaux semble jusqu’à présent principalement négatif. Alors que de plus en plus d’entreprises expérimentent l’art basé sur l’IA, il est devenu de plus en plus important sur les médias sociaux. L’énigme à laquelle sont confrontées de nombreuses entreprises réside dans la transparence. Cependant, tout n’est pas perdu pour l’IA. Bien que les amateurs de jeux vidéo aient montré une réticence à l’égard de l’art lié à l’IA sans avertissements suffisants, des études récentes d’IBM révèlent une déception généralisée des consommateurs à l’égard des expériences de vente au détail actuelles. Sa troisième enquête annuelle auprès des consommateurs a recueilli les commentaires de plus de 20 000 clients dans le monde entier, démontrant une agitation considérable à l’égard des mises en œuvre technologiques actuelles. L’analyse statistique révèle que seulement 9 % de satisfaction à l’égard de l’expérience d’achat en magasin et seulement 14 % pour les expériences en ligne. Plus de la moitié des participants ont indiqué qu’ils étaient enthousiastes à l’égard des améliorations apportées à l’IA, comme les assistants virtuels, dans leurs environnements d’achat. De plus, 80 % de ceux qui n’avaient pas encore expérimenté d’expériences de vente au détail basées sur l’IA ont indiqué qu’ils étaient prêts à le faire.

Published At

1/8/2024 10:56:16 PM

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