GAPP提出新的指导方针草案,以限制中国在线游戏行业游戏内代币的使用
Summary:
中国新闻出版署(GAPP)提出了新的在线游戏行业指南草案,旨在限制游戏内代币的使用。该指南建议制定更严格的法规,要求公司获得许可证,将客户数据保留长达两年,确保内容符合国家和社会主义价值观,并取消匿名注册。虽然没有明确提到加密货币,但禁止将游戏代币交易为“有效货币”的提议留下了猜测的空间。该指南正在进行公众咨询,截止日期为 2024 年 1 月 22 日。
中国新闻出版署(GAPP)正在考虑限制与游戏内代币相关的活动。12 月 22 日,该机构公布了针对在线游戏行业的指导方针草案,提议禁止购买实物产品和将游戏代币转换为实际货币。该指南由 62 个条款组成,涉及在线游戏监管的许多方面。他们建议采取更严格的措施,要求游戏公司在中国获得许可证,保留客户数据不超过两年,使其内容符合国家和社会主义原则,并取消一切形式的匿名用户注册。第23条特别规范了游戏代币的使用,建议禁止将其用于获取实物商品,将其交易为“其他单位的商品和服务”或“有效货币”。这让人猜测加密货币的含义,因为它们在中国不被承认为法定货币,而且指南也没有将它们归类为“加密货币”。尽管如此,GAPP似乎正在寻求将网络游戏的经济与实际经济的广泛融合隔离开来。该指南进一步建议禁止游戏提供商提供激励措施,例如加入或每日登录的奖金。他们还必须对用户充值设置限制,并针对“不合理的用户消费习惯”加入警告弹出窗口。这些指南目前公开征求公众意见,尚不具有法律执行权。公众咨询将于 2024 年 1 月 22 日结束。根据 DappRadar 的数据,在上个季度,估计每天有 100 万个独特的活跃钱包与 Web3 游戏互动。根据Coin telegraph最近对游戏和风险投资机构Animoca Brands的联合创始人Yat Siu的采访,这一数字预计将在未来一年增长到1亿。
Published At
12/22/2023 3:50:38 PM
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