GAPP propone un nuevo borrador de directrices para limitar el uso de tokens en el juego en la industria del juego en línea de China
Summary:
La Administración de Prensa y Publicaciones de China (GAPP, por sus siglas en inglés) ha propuesto un nuevo borrador de directrices para la industria del juego en línea que tiene como objetivo limitar el uso de tokens en el juego. Las directrices sugieren regulaciones más estrictas, que exigen a las empresas que obtengan una licencia, conserven los datos de los clientes durante un máximo de dos años, garanticen que el contenido cumpla con los valores nacionales y socialistas, y eliminen los registros anónimos. Aunque las criptomonedas no se mencionan explícitamente, la propuesta de prohibir el intercambio de tokens de juegos por "moneda válida" deja margen para la especulación. Las directrices están en consulta pública hasta el 22 de enero de 2024.
La Administración de Prensa y Publicaciones de China (GAPP, por sus siglas en inglés) está contemplando limitar las actividades asociadas con los tokens del juego. El 22 de diciembre, la autoridad reveló su borrador de directrices dirigidas a la industria del juego en línea, proponiendo la prohibición de la compra de productos físicos y la conversión de tokens de juegos en dinero real. Las directrices, que constan de 62 cláusulas, abordan numerosos aspectos de la regulación de los juegos de azar en línea. Sugieren medidas más estrictas que requerirían que las empresas de juegos obtengan una licencia en China, conserven los datos de los clientes durante un período no superior a dos años, alineen su contenido con los principios nacionales y socialistas y eliminen todas las formas de registro de usuarios anónimos. El artículo 23, en particular, regula el uso de fichas de juego, proponiendo la prohibición de su uso para adquirir bienes físicos, intercambiarlos por «productos y servicios de otras unidades» o «moneda válida». Esto hace especular sobre las implicaciones para las criptomonedas, ya que no están reconocidas como moneda legal en China y las directrices no las clasifican como "cripto". Sin embargo, parece que GAPP está tratando de aislar las economías de los juegos en línea de una amplia integración con la economía real. Las directrices proponen además prohibir a los proveedores de juegos ofrecer incentivos como bonificaciones por unirse o inicios de sesión diarios. También deben establecer límites a la recarga de los usuarios e incorporar ventanas emergentes de advertencia para los "hábitos de gasto irracionales de los usuarios". Estas directrices están actualmente abiertas a comentarios públicos y aún no tienen poder de aplicación legal. La consulta pública concluirá el 22 de enero de 2024. Según DappRadar, se estima que un millón de billeteras activas únicas interactuaron con juegos Web3 diariamente durante el último trimestre. Se espera que esta cifra crezca hasta en 100 millones en el próximo año, según una reciente entrevista telegráfica de Coin con Yat Siu, cofundador de Animoca Brands, un establecimiento de juegos y empresas.
Published At
12/22/2023 3:50:38 PM
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