GAPP schlägt neuen Richtlinienentwurf zur Begrenzung der Verwendung von In-Game-Token in Chinas Online-Gaming-Branche vor
Summary:
Chinas Presse- und Publikationsbehörde (GAPP) hat einen neuen Entwurf für Richtlinien für die Online-Glücksspielbranche vorgelegt, der darauf abzielt, die Verwendung von In-Game-Token einzuschränken. Die Richtlinien schlagen strengere Vorschriften vor, die Unternehmen dazu verpflichten, eine Lizenz zu erwerben, Kundendaten bis zu zwei Jahre lang zu speichern, sicherzustellen, dass Inhalte nationalen und sozialistischen Werten entsprechen, und anonyme Registrierungen zu eliminieren. Obwohl Kryptowährungen nicht explizit erwähnt werden, lässt der Vorschlag, den Handel mit Spiel-Token für "gültige Währungen" zu verbieten, Raum für Spekulationen. Die Leitlinien befinden sich bis zum 22. Januar 2024 in der öffentlichen Konsultation.
Die chinesische Presse- und Publikationsbehörde (GAPP) erwägt, die Aktivitäten im Zusammenhang mit In-Game-Token einzuschränken. Am 22. Dezember enthüllte die Behörde ihren Entwurf für Richtlinien, die auf die Online-Glücksspielbranche abzielen und ein Verbot des Kaufs physischer Produkte und der Umwandlung von Spiel-Token in echtes Geld vorschlagen. Die Richtlinien, die aus 62 Klauseln bestehen, berühren zahlreiche Aspekte der Regulierung von Online-Glücksspielen. Sie schlagen strengere Maßnahmen vor, die von Glücksspielunternehmen verlangen würden, sich eine Lizenz in China zu sichern, Kundendaten für einen Zeitraum von höchstens zwei Jahren aufzubewahren, ihre Inhalte an nationalen und sozialistischen Prinzipien auszurichten und alle Formen der anonymen Benutzerregistrierung zu eliminieren. Artikel 23 regelt insbesondere die Verwendung von Spielmarken und schlägt vor, ihre Verwendung für den Erwerb physischer Güter, den Handel gegen "Waren und Dienstleistungen anderer Einheiten" oder "gültige Währungen" zu verbieten. Dies lässt über die Auswirkungen auf Kryptowährungen spekulieren, da sie in China nicht als legale Währung anerkannt sind und in den Richtlinien nicht als "Krypto" eingestuft werden. Nichtsdestotrotz scheint es, dass GAPP versucht, die Ökonomie von Online-Spielen von einer umfassenden Integration in die tatsächliche Wirtschaft zu isolieren. Die Richtlinien schlagen außerdem vor, Spieleanbietern zu verbieten, Anreize wie Boni für den Beitritt oder tägliche Logins anzubieten. Sie müssen auch Limits für das Aufladen der Benutzer festlegen und Warn-Pop-ups für "irrationale Ausgabegewohnheiten der Benutzer" einbauen. Diese Leitlinien sind derzeit offen für öffentliche Rückmeldungen und haben noch keine rechtliche Durchsetzungskraft. Die öffentliche Konsultation endet am 22. Januar 2024. Laut DappRadar interagierten im letzten Quartal schätzungsweise eine Million einzigartige aktive Wallets täglich mit Web3-Spielen. Es wird erwartet, dass diese Zahl im kommenden Jahr um bis zu 100 Millionen steigen wird, so ein kürzlich geführtes Interview mit Yat Siu, dem Mitbegründer von Animoca Brands, einem Gaming- und Venture-Unternehmen.
Published At
12/22/2023 3:50:38 PM
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