जीएपीपी ने चीन के ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में इन-गेम टोकन उपयोग को सीमित करने के लिए नए मसौदा दिशानिर्देशों का प्रस्ताव दिया
Summary:
चीन के प्रेस और प्रकाशन प्रशासन (जीएपीपी) ने ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के लिए नए मसौदा दिशानिर्देशों का प्रस्ताव दिया है जिसका उद्देश्य इन-गेम टोकन के उपयोग को सीमित करना है। दिशानिर्देश सख्त नियमों का सुझाव देते हैं, जिसमें कंपनियों को लाइसेंस प्राप्त करने, दो साल तक ग्राहक डेटा रखने, यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है कि सामग्री राष्ट्रीय और समाजवादी मूल्यों का पालन करती है, और गुमनाम पंजीकरण को समाप्त करती है। हालांकि क्रिप्टोकरेंसी का स्पष्ट रूप से उल्लेख नहीं किया गया है, लेकिन 'वैध मुद्रा' के लिए ट्रेडिंग गेम टोकन को प्रतिबंधित करने का प्रस्ताव अटकलों के लिए गुंजाइश छोड़ देता है। दिशानिर्देश 22 जनवरी, 2024 तक सार्वजनिक परामर्श से गुजर रहे हैं।
चीन का प्रेस और प्रकाशन प्रशासन (जीएपीपी) इन-गेम टोकन से जुड़ी गतिविधियों को सीमित करने पर विचार कर रहा है। 22 दिसंबर को, प्राधिकरण ने ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को लक्षित करने वाले अपने मसौदा दिशानिर्देशों का खुलासा किया, जिसमें भौतिक उत्पादों की खरीद पर प्रतिबंध और गेम टोकन को वास्तविक धन में बदलने का प्रस्ताव था। दिशानिर्देश, जिसमें 62 खंड शामिल हैं, ऑनलाइन गेमिंग विनियमन के कई पहलुओं को छूते हैं। वे सख्त उपायों का सुझाव देते हैं जिनके लिए गेमिंग कंपनियों को चीन में लाइसेंस सुरक्षित करने, दो साल से अधिक की अवधि के लिए ग्राहक डेटा बनाए रखने, उनकी सामग्री को राष्ट्रीय और समाजवादी सिद्धांतों के साथ संरेखित करने और अनाम उपयोगकर्ता पंजीकरण के सभी रूपों को समाप्त करने की आवश्यकता होगी। अनुच्छेद 23 विशेष रूप से गेम टोकन के उपयोग को नियंत्रित करता है, भौतिक वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए उनके उपयोग के निषेध का प्रस्ताव करता है, उन्हें 'अन्य इकाई की वस्तुओं और सेवाओं' या 'वैध मुद्रा' के लिए व्यापार करता है। यह क्रिप्टोकरेंसी के निहितार्थ के बारे में अनुमान लगाता है क्योंकि उन्हें चीन में कानूनी मुद्रा के रूप में मान्यता प्राप्त नहीं है और दिशानिर्देश उन्हें 'क्रिप्टो' के रूप में वर्गीकृत नहीं करते हैं। फिर भी, ऐसा लगता है कि जीएपीपी वास्तविक अर्थव्यवस्था के साथ व्यापक एकीकरण से ऑनलाइन गेम की अर्थव्यवस्थाओं को अलग करने की मांग कर रहा है। दिशानिर्देशों में गेम प्रदाताओं को शामिल होने या दैनिक लॉगिन के लिए बोनस जैसे प्रोत्साहन देने से रोकने का प्रस्ताव है। उन्हें उपयोगकर्ता रिचार्ज पर सीमा भी निर्धारित करनी चाहिए और 'तर्कहीन उपयोगकर्ता खर्च की आदतों' के लिए चेतावनी पॉप-अप को शामिल करना चाहिए। ये दिशानिर्देश वर्तमान में सार्वजनिक प्रतिक्रिया के लिए खुले हैं और अभी तक कानूनी प्रवर्तन शक्ति नहीं है। सार्वजनिक परामर्श 22 जनवरी, 2024 को समाप्त होगा। डैपरडार के अनुसार, पिछली तिमाही में प्रतिदिन अनुमानित एक मिलियन अद्वितीय सक्रिय वॉलेट ने वेब 3 गेम के साथ बातचीत की। गेमिंग और उद्यम प्रतिष्ठान एनीमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक यात सिउ के साथ हाल ही में सिक्का टेलीग्राफ साक्षात्कार के अनुसार, आने वाले वर्ष में यह आंकड़ा 100 मिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है।
Published At
12/22/2023 3:50:38 PM
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