Notcoin在Telegram上的显着增长揭示了加密货币采用的潜力
Summary:
Notcoin 是 Telegram 上的一款闲置游戏,用户可以在其中赚取 NOT 代币,在不到两个月的时间里吸引了超过 3000 万用户,展示了加密货币在 Telegram 上采用的潜力。成功归因于病毒式增长策略和广告等直接货币化技术的使用。专家预测,到 2028 年,Web3 游戏玩家可能达到 5 亿。TON生态系统的用户群来自Telegram,被视为游戏开发者的一个有前途的平台,像Notcoin这样的游戏受益于该平台的社交方面。
Telegram庞大的用户社区正在成为接受数字货币的沃土,因为病毒式游戏“Notcoin”的受欢迎程度迅速飙升。在不到两个月的时间里,Notcoin已经获得了超过3000万的Telegram用户,并建立了基于TON平台的加密货币钱包。在这个“闲置游戏”中,玩家只需点击屏幕即可赚取 NOT 代币,将 1% 的 Telegram 用户招募到 Web3。在领先的数字货币交易所中加入 NOT 代币为许多休闲玩家带来了经济收益。TON基金会的游戏负责人Inal Kardan在接受Cointelegraph的独家采访时分享了他对区块链游戏吸引新人进入加密货币世界的独特潜力的看法。据预测,到 2028 年,Web3 游戏玩家的数量将达到 5 亿。
“通过在五个月内获得3500万用户,Notcoin在Telegram上展示了游戏的功能以及招募用户的难易程度,”Kardan在华沙的Next Block Expo上提到。他强调,许多基于Telegram的游戏都在遵循类似的模式,并迅速积累了可观的用户数量和利润,利用了Telegram中存在的共享和挖矿等营销方面。在NBX活动期间,Kardan在Telegram上介绍了Notcoin的增长情况。
Kardan 将 Telegram 描述为一个可访问且未充分利用的分发平台,利用已建立的 Web2 技术与网页扩展和区块链功能相结合。他还标志着从流行的 Web3 游戏(如 Axie Infinity)中可见的“边玩边赚”模式过渡到 Notcoin 等游戏采用新颖的策略,包括广告等通常的货币化方法。
Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 指出,以前在 Facebook 或 App Store 上可以使用的病毒式增长策略极大地促进了 Telegram 和 TON 上 Web3 游戏的成功。Siu 认为,限制病毒式传播对广告业务有利,这就是为什么 Web2 玩家取消了这些机制的原因。他承认,闲置的点击游戏一直很受欢迎,但像Notcoin这样的游戏吸引用户的方式使它们与众不同。他总结说,Notcoin的方法为最终用户提供了更高的价值,并比web2广告商业模式中的激进性质更好地调整了增长激励措施。通过 Web3 游戏公司 Gamee 的数据验证了这些说法,该公司通过在 TON 和 Telegram 上使用质押和闲置游戏机制,见证了平均日活跃用户激增至约 100 万。
Siu 进一步指出,许多 Telegram 用户已经熟悉加密货币,为 Web2 和 Web3 游戏玩家创造了一个共享环境。区块链游戏基础设施提供商 Elympics 的创始人 Michał Dąbrowski 也认为,Web3 游戏已经准备好吸引新的数字货币用户。Dąbrowski透露,游戏开发者以前在货币化策略方面遇到了困难,但基于区块链的基础设施为此提供了解决方案。TON生态系统显示出巨大的潜力,与Telegram庞大的用户社区息息相关,使其对游戏开发者具有吸引力。他以Notcoin为例,利用了Telegram的社交性质。Dąbrowski 进一步认为,Web3 功能正在振兴闲置游戏类型,游戏内收入现在具有实际的货币价值,从而为玩家提供了赌注和游戏时间的补偿。
Published At
5/21/2024 12:55:27 PM
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