टेलीग्राम पर नोटकोइन की उल्लेखनीय वृद्धि से क्रिप्टोक्यूरेंसी अपनाने की क्षमता का पता चलता है
Summary:
नोटकॉइन, टेलीग्राम पर एक निष्क्रिय गेम जहां उपयोगकर्ता टोकन नहीं कमाते हैं, ने टेलीग्राम पर क्रिप्टोक्यूरेंसी अपनाने की क्षमता का प्रदर्शन करते हुए दो महीने से भी कम समय में 30 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है। सफलता को वायरल विकास रणनीतियों और विज्ञापनों जैसी सीधी मुद्रीकरण तकनीकों के उपयोग के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। विशेषज्ञों का अनुमान है कि वेब3 गेमर्स 2028 तक 500 मिलियन तक पहुंच सकते हैं। TON इकोसिस्टम, टेलीग्राम के अपने उपयोगकर्ता आधार के कारण, गेम डेवलपर्स के लिए एक आशाजनक मंच के रूप में देखा जाता है, जिसमें Notcoin जैसे गेम प्लेटफॉर्म के सामाजिक पहलुओं से लाभान्वित होते हैं।
टेलीग्राम का विशाल उपयोगकर्ता समुदाय डिजिटल मुद्राओं की स्वीकृति के लिए एक उपजाऊ जमीन बनता जा रहा है, क्योंकि "नॉटकॉइन", एक वायरल गेम, लोकप्रियता में तेजी से वृद्धि देखता है। दो महीने से भी कम समय में, नोटकॉइन ने 30 मिलियन से अधिक टेलीग्राम उपयोगकर्ता प्राप्त किए हैं और TON प्लेटफॉर्म पर आधारित क्रिप्टोक्यूरेंसी वॉलेट स्थापित किए हैं। इस "निष्क्रिय खेल" में, खिलाड़ी केवल अपनी स्क्रीन को टैप करके NOT टोकन कमाते हैं, टेलीग्राम उपयोगकर्ताओं के 1% को Web3 में भर्ती करते हैं। प्रमुख डिजिटल मुद्रा एक्सचेंजों पर NOT टोकन को शामिल करने से कई आकस्मिक खिलाड़ियों को वित्तीय लाभ हुआ है। TON Foundation के गेमिंग लीड Inal Kardan, ने Cointelegraph के साथ एक विशेष साक्षात्कार में क्रिप्टोक्यूरेंसी की दुनिया में नए लोगों को आकर्षित करने के लिए ब्लॉकचेन गेमिंग की अनूठी क्षमता पर अपने विचार साझा किए। 3 तक Web500 गेमर्स की संख्या 2028 मिलियन तक पहुंचने की भविष्यवाणी है।
वारसॉ में नेक्स्ट ब्लॉक एक्सपो में कार्डन ने कहा, "पांच महीनों में 35 मिलियन उपयोगकर्ता प्राप्त करके, नोटकॉइन ने टेलीग्राम पर गेम की क्षमताओं को प्रदर्शित किया और उपयोगकर्ताओं को कितनी आसानी से भर्ती किया जा सकता है। उन्होंने जोर देकर कहा कि टेलीग्राम पर आधारित कई गेम समान मॉडलों का अनुसरण कर रहे हैं और टेलीग्राम के भीतर मौजूद साझाकरण और खनन जैसे विपणन पहलुओं पर पूंजीकरण करते हुए काफी उपयोगकर्ता संख्या और लाभ अर्जित कर रहे हैं। NBX इवेंट के दौरान, कार्डन ने टेलीग्राम पर नोटकॉइन के विकास में अंतर्दृष्टि प्रस्तुत की।
कार्डन ने टेलीग्राम को वेब पेज एक्सटेंशन और ब्लॉकचेन फ़ंक्शंस के साथ संयुक्त वेब 2 तकनीकों का उपयोग करके एक सुलभ और कम उपयोग किए गए वितरण मंच के रूप में चित्रित किया। उन्होंने Axie Infinity जैसे लोकप्रिय Web3 खेलों में दिखाई देने वाले "प्ले-टू-अर्न" मॉडल से एक संक्रमण को भी चिह्नित किया, जिसमें Notcoin जैसे गेम ने नई रणनीतियों को अपनाया जिसमें विज्ञापनों जैसे सामान्य मुद्रीकरण दृष्टिकोण शामिल हैं।
एनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक, यात सिउ ने कहा कि फेसबुक या ऐप स्टोर पर पूर्व में संभव वायरल विकास रणनीतियों के उपयोग ने टेलीग्राम और टीओएन पर वेब3 गेम की सफलता में बहुत योगदान दिया है। सिउ का मानना था कि वायरलिटी को प्रतिबंधित करना एक व्यवसाय के रूप में विज्ञापन के लिए फायदेमंद है, यही वजह है कि वेब 2 खिलाड़ियों ने इन यांत्रिकी को समाप्त कर दिया है। उन्होंने स्वीकार किया कि आइडल क्लिकर गेम्स की हमेशा से मजबूत लोकप्रियता रही है, लेकिन नॉटकॉइन जैसे गेम उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का तरीका उन्हें अलग करता है। उन्होंने यह कहकर निष्कर्ष निकाला कि नोटकोइन का दृष्टिकोण अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए एक बेहतर मूल्य प्रदान करता है और वेब2 विज्ञापन व्यवसाय मॉडल में देखी गई आक्रामक प्रकृति की तुलना में विकास प्रोत्साहनों को बेहतर ढंग से संरेखित करता है। डेटा इन बयानों की पुष्टि करता है जैसा कि वेब3 गेमिंग कंपनी, गेम के माध्यम से देखा गया है, जिसने TON और टेलीग्राम पर स्टेकिंग और आइडल गेम मैकेनिक्स के उपयोग के माध्यम से औसत दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में लगभग एक मिलियन की वृद्धि देखी है।
कई टेलीग्राम उपयोगकर्ता पहले से ही क्रिप्टोक्यूरेंसी से परिचित हैं, जो वेब 2 और वेब 3 गेमर्स दोनों के लिए एक साझा वातावरण बनाते हैं, सियू ने आगे बताया। ब्लॉकचेन गेम इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदाता एलिम्पिक्स के संस्थापक माइकल डाब्रोव्स्की इस बात से सहमत हैं कि वेब3 गेम नए डिजिटल मुद्रा उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए तैयार हैं। डाब्रोव्स्की ने खुलासा किया कि गेम डेवलपर्स को पहले मुद्रीकरण रणनीतियों के साथ कठिनाई मिली है, लेकिन ब्लॉकचेन-आधारित बुनियादी ढांचे ने इसके लिए एक समाधान प्रदान किया है। TON पारिस्थितिकी तंत्र उल्लेखनीय क्षमता दिखाता है, जो टेलीग्राम के विशाल उपयोगकर्ता समुदाय से जुड़ा हुआ है, जो इसे गेम डेवलपर्स के लिए आकर्षक बनाता है। उन्होंने टेलीग्राम की सामाजिक प्रकृति को भुनाने के लिए नोटकोइन को एक आदर्श उदाहरण के रूप में उद्धृत किया। Dąbrowski ने आगे माना कि Web3 फ़ंक्शन निष्क्रिय गेमिंग शैली को पुनर्जीवित कर रहे हैं, इन-गेम कमाई के साथ अब वास्तविक मौद्रिक मूल्य है, इस प्रकार खिलाड़ियों को उनके गेमिंग समय के लिए एक हिस्सेदारी और क्षतिपूर्ति प्रदान करता है।
Published At
5/21/2024 12:55:27 PM
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