El notable crecimiento de Notcoin en Telegram revela el potencial para la adopción de criptomonedas
Summary:
Notcoin, un juego inactivo en Telegram en el que los usuarios ganan tokens NOT, ha atraído a más de 30 millones de usuarios en menos de dos meses, lo que demuestra el potencial de adopción de criptomonedas en Telegram. El éxito se ha atribuido al uso de estrategias de crecimiento viral y técnicas de monetización sencillas como los anuncios. Los expertos predicen que los jugadores de Web3 podrían alcanzar los 500 millones en 2028. El ecosistema TON, que debe su base de usuarios a Telegram, se considera una plataforma prometedora para los desarrolladores de juegos, y juegos como Notcoin se benefician de los aspectos sociales de la plataforma.
La enorme comunidad de usuarios de Telegram se está convirtiendo en un terreno fértil para la aceptación de las monedas digitales, ya que "Notcoin", un juego viral, experimenta un rápido aumento de popularidad. En menos de dos meses, Notcoin ha ganado más de 30 millones de usuarios de Telegram y ha establecido billeteras de criptomonedas basadas en la plataforma TON. En este "juego inactivo", los jugadores ganan tokens NOT simplemente tocando sus pantallas, reclutando al 1% de los usuarios de Telegram para Web3. La inclusión de tokens NOT en los principales intercambios de divisas digitales ha resultado en ganancias financieras para muchos jugadores ocasionales. Inal Kardan, líder de juegos de la Fundación TON, compartió sus pensamientos sobre el potencial único de los juegos blockchain para atraer a los recién llegados al mundo de las criptomonedas en una entrevista exclusiva con Cointelegraph. Hay una predicción de que el número de jugadores de Web3 alcanzará los 500 millones en 2028.
"Al ganar 35 millones de usuarios en cinco meses, Notcoin mostró las capacidades de los juegos en Telegram y la facilidad con la que se puede reclutar a los usuarios", mencionó Kardan en la Next Block Expo en Varsovia. Enfatizó que una serie de juegos basados en Telegram están siguiendo modelos similares y acumulando rápidamente un número considerable de usuarios y ganancias, capitalizando aspectos de marketing como compartir y minar presentes en Telegram. Durante el evento NBX, Kardan presentó información sobre el crecimiento de Notcoin en Telegram.
Kardan describió a Telegram como una plataforma de distribución accesible e infrautilizada que utiliza tecnologías Web2 establecidas combinadas con extensiones de páginas web y funciones de cadena de bloques. También marcó una transición de los modelos de "jugar para ganar" visibles en juegos populares de Web3 como Axie Infinity, con juegos como Notcoin que adoptan estrategias novedosas que incluyen enfoques de monetización habituales, como los anuncios.
El cofundador de Animoca Brands, Yat Siu, señaló que el uso de estrategias de crecimiento viral que antes eran posibles en Facebook o App Store ha contribuido en gran medida al éxito de los juegos Web3 en Telegram y TON. Siu creía que restringir la viralidad es beneficioso para la publicidad como negocio, por lo que los actores de Web2 han eliminado estas mecánicas. Admitió que los juegos de clicker inactivos siempre han tenido una gran popularidad, pero la forma en que juegos como Notcoin atraen a los usuarios los distingue. Concluyó diciendo que el enfoque de Notcoin ofrece un valor mejorado para los usuarios finales y alinea los incentivos de crecimiento mejor que la naturaleza agresiva que se observa en los modelos de negocio de publicidad web2. Los datos verifican estas declaraciones como se ve a través de la empresa de juegos Web3, Gamee, que ha sido testigo de un aumento en el promedio de usuarios activos diarios a alrededor de un millón mediante el uso de staking y mecánicas de juego inactivo en TON y Telegram.
Muchos usuarios de Telegram ya están familiarizados con las criptomonedas, lo que crea un entorno compartido para los jugadores de Web2 y Web3, señaló Siu. Michał Dąbrowski, fundador del proveedor de infraestructura de juegos blockchain Elympics, está de acuerdo en que los juegos Web3 están listos para atraer a nuevos usuarios de moneda digital. Dąbrowski reveló que los desarrolladores de juegos han encontrado anteriormente dificultades con las estrategias de monetización, pero la infraestructura basada en blockchain ha proporcionado una solución para eso. El ecosistema TON muestra un potencial notable, vinculado a la enorme comunidad de usuarios de Telegram, lo que lo hace atractivo para los desarrolladores de juegos. Citó a Notcoin como un ejemplo ideal, aprovechando la naturaleza social de Telegram. Dąbrowski consideró además que las funciones de Web3 están revitalizando el género de los juegos inactivos, ya que las ganancias en el juego tienen ahora un valor monetario real, lo que proporciona a los jugadores una apuesta y una recompensa por su tiempo de juego.
Published At
5/21/2024 12:55:27 PM
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