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Cryptocurrency News 6 months ago
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La croissance remarquable de Notcoin sur Telegram révèle un potentiel d’adoption de la crypto-monnaie

Algoine News
Summary:
Notcoin, un jeu inactif sur Telegram où les utilisateurs gagnent NON des jetons, a attiré plus de 30 millions d’utilisateurs en moins de deux mois, démontrant le potentiel d’adoption de la crypto-monnaie sur Telegram. Le succès a été attribué à l’utilisation de stratégies de croissance virale et de techniques de monétisation simples comme les publicités. Les experts prédisent que les joueurs du Web3 pourraient atteindre 500 millions d’ici 2028. L’écosystème TON, qui doit sa base d’utilisateurs à Telegram, est considéré comme une plate-forme prometteuse pour les développeurs de jeux, avec des jeux comme Notcoin bénéficiant des aspects sociaux de la plate-forme.
L’énorme communauté d’utilisateurs de Telegram devient un terrain fertile pour l’acceptation des monnaies numériques, car « Notcoin », un jeu viral, connaît une augmentation rapide de sa popularité. En moins de deux mois, Notcoin a gagné plus de 30 millions d’utilisateurs de Telegram et a établi des portefeuilles de crypto-monnaie basés sur la plateforme TON. Dans ce « jeu inactif », les joueurs gagnent PAS de jetons en tapant simplement sur leur écran, recrutant 1% des utilisateurs de Telegram sur le Web3. L’inclusion de jetons NOT sur les principaux échanges de devises numériques a entraîné un gain financier pour de nombreux joueurs occasionnels. Inal Kardan, responsable des jeux de la Fondation TON, a partagé ses réflexions sur le potentiel unique des jeux blockchain pour attirer les nouveaux venus dans le monde des crypto-monnaies dans une interview exclusive avec Cointelegraph. On prévoit que le nombre de joueurs Web3 atteindra 500 millions d’ici 2028. « En gagnant 35 millions d’utilisateurs en cinq mois, Notcoin a montré les capacités des jeux sur Telegram et la facilité avec laquelle les utilisateurs peuvent être recrutés », a déclaré Kardan lors de la Next Block Expo à Varsovie. Il a souligné qu’un certain nombre de jeux basés sur Telegram suivent des modèles similaires et accumulent rapidement un nombre d’utilisateurs et des bénéfices considérables, capitalisant sur les aspects marketing tels que le partage et l’exploitation minière présents dans Telegram. Au cours de l’événement NBX, Kardan a présenté un aperçu de la croissance de Notcoin sur Telegram. Kardan a décrit Telegram comme une plateforme de distribution accessible et sous-utilisée utilisant des technologies Web2 établies combinées à des extensions de pages Web et à des fonctions blockchain. Il a également marqué une transition par rapport aux modèles « play-to-earn » visibles dans les jeux Web3 populaires comme Axie Infinity, avec des jeux comme Notcoin adoptant de nouvelles stratégies qui incluent des approches de monétisation habituelles telles que les publicités. Le cofondateur d’Animoca Brands, Yat Siu, a noté que l’utilisation de stratégies de croissance virale autrefois possibles sur Facebook ou l’App Store a grandement contribué au succès des jeux Web3 sur Telegram et TON. Siu pense que la restriction de la viralité est bénéfique pour la publicité en tant qu’entreprise, c’est pourquoi les acteurs du Web2 ont éliminé ces mécanismes. Il a admis que les jeux de clicker inactifs ont toujours eu une forte popularité, mais des jeux comme la façon dont Notcoin engage les utilisateurs les distingue. Il a conclu en disant que l’approche de Notcoin offre une valeur ajoutée pour les utilisateurs finaux et aligne mieux les incitations à la croissance que la nature agressive observée dans les modèles commerciaux de la publicité web2. Les données vérifient ces déclarations comme le montre la société de jeux Web3, Gamee, qui a connu une augmentation du nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens à environ un million grâce à l’utilisation de mécanismes de jeu de jalonnement et d’inactivité sur TON et Telegram. De nombreux utilisateurs de Telegram sont déjà familiers avec la crypto-monnaie, créant un environnement partagé pour les joueurs Web2 et Web3, a encore souligné Siu. Michał Dąbrowski, fondateur du fournisseur d’infrastructure de jeux blockchain Elympics, convient que les jeux Web3 sont prêts à attirer de nouveaux utilisateurs de monnaie numérique. Dąbrowski a révélé que les développeurs de jeux ont déjà eu des difficultés avec les stratégies de monétisation, mais l’infrastructure basée sur la blockchain a fourni une solution à cela. L’écosystème TON présente un potentiel remarquable, lié à l’énorme communauté d’utilisateurs de Telegram, ce qui le rend attrayant pour les développeurs de jeux. Il a cité Notcoin comme un exemple idéal, capitalisant sur la nature sociale de Telegram. Dąbrowski a en outre estimé que les fonctions Web3 revitalisent le genre du jeu inactif, les gains dans le jeu ayant désormais une valeur monétaire réelle, offrant ainsi aux joueurs une mise et une récompense pour leur temps de jeu.

Published At

5/21/2024 12:55:27 PM

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