The Voice, Yeni Bir Metaverse Deneyimi için The Sandbox ile Bir Araya Geliyor
Summary:
Uluslararası üne sahip şov The Voice, yeni bir metaverse deneyimi olan "The Voice Coach Battle"ı başlatmak için The Sandbox ve Virtual Brand Group ile ortaklık kurdu. Bu, taraftarların platformda sanal bir koç olmalarına ve oyunun sanal koç tarafından verilen kararları yansıtmasıyla gelecekteki yeteneklere rehberlik etmelerine olanak tanır. Etkileşim, benzersiz tokenler (NFT'ler) aracılığıyla teşvik edilir ve yarışmacının ilerlemesini doğru bir şekilde tahmin edenleri ödüllendirir. Ek olarak, bazı katılımcılar, yayınlandığı beş ülkeden birinde gösterinin canlı kaydına katılım kazanabilir.
Uluslararası üne sahip şov The Voice'un hayranları artık sanal gerçeklik ve gerçek program dünyaları arasında köprü kuran yeni bir metaverse deneyiminde kişisel yıldızlarını yetiştirmenin heyecanını yaşayabilirler. 8 Mayıs'ta, merkezi olmayan oyun platformlarının geliştiricisi The Sandbox ile Virtual Brand Group (VBG) arasında, The Voice'un yapımcıları ITV Studios ile işbirliği içinde "The Voice Coach Battle"ı tanıtmak için bir ortaklık duyuruldu. Bu metaverse etkinliği, takipçilerin ünlü koç rolünü oynamasına, imza niteliğindeki kırmızı sandalyede oturmasına, gerçek programa çok benzer şekilde geleceğin yeteneklerine rehberlik etmesine ve oyunun sanal koç tarafından verilen kararları yansıtmasına olanak tanır. Aynı zamanda popüler dizinin eğlenceli bir yorumu olan metaverse senaryosu, takipçilerin NBC'nin The Voice dizisinin 25. sezonuyla oyun içinden etkileşim kurmasını sağlıyor. Etkileşim, benzersiz tokenler (NFT'ler) aracılığıyla teşvik edilir ve hangi yarışmacıların ilerleyeceğini doğru bir şekilde tahmin edenleri ve nihayetinde gösterinin şampiyonunu ödüllendirir. NFT tabanlı yarışmaya katılanlar için en büyük ödül, programın yayınlandığı beş ülkeden birinde canlı bir kaydına tanık olma ve böylece somut ve dijital alemleri birleştirme olasılığını içeriyor. Virtual Brand Group'un CEO'su Justin W. Hochberg, "The Voice Coach Battle" gibi olayların "televizyonun evrimine" öncülük ettiği görüşündeydi. Bugün oyuncuların yaş ortalamasının 34 olduğunu ve ortalama televizyon izleyicisinden çok daha genç olduğunu belirtti. Ayrıca, dijital oyun platformlarının içeriğin geçici genç demografiye ulaşmasının önünü açtığını, böylece bir TV formatının ömrünü uzattığını ve küresel değerini artırdığını belirtti. Onun bakış açısı, metaverse ve Web3 etkileşimli sosyal oyunların, sosyal medya konusunda bilgili bir neslin içerik tüketim alışkanlıklarına mükemmel şekilde uygun olduğu yönündeydi. 24 aydan daha kısa bir zaman dilimi içinde, tüm büyük uluslararası dizilerin, fiziksel gösteri ile sorunsuz bir şekilde bütünleşen gerçek zamanlı, paralel oyunlaştırılmış bir deneyim başlatacağını ve böylece izleyicinin gösteriye katılmasını ve hatta katkıda bulunmasını sağlayacağını öne sürdü.
Published At
5/9/2024 2:11:54 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.