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The Voice se une ao The Sandbox para uma nova experiência no Metaverso

Algoine News
Summary:
O programa internacionalmente aclamado, The Voice, fez uma parceria com o The Sandbox e o Virtual Brand Group para lançar uma nova experiência de metaverso - "The Voice Coach Battle". Isso permite que o torcedor se torne um coach virtual na plataforma, orientando futuros talentos, com o jogo refletindo as decisões tomadas pelo treinador virtual. A interação é incentivada por meio de tokens não fungíveis (NFTs), recompensando aqueles que antecipam com precisão a progressão do competidor. Além disso, alguns participantes puderam ganhar a participação em uma gravação ao vivo do show em um dos cinco países onde ele é transmitido.
Os admiradores do programa internacionalmente aclamado, The Voice, agora podem se deleitar com a emoção de preparar sua estrela pessoal em uma nova experiência de metaverso que une os mundos da realidade virtual e o programa real. Foi no dia 8 de maio que foi anunciada uma parceria entre a The Sandbox, desenvolvedora de plataformas de jogos descentralizadas, e o Virtual Brand Group (VBG) em colaboração com a ITV Studios, produtora do The Voice, para apresentar "The Voice Coach Battle". Este evento do metaverso permite que os seguidores desempenhem o papel de treinador de celebridades, sentados na cadeira vermelha de assinatura, guiando futuros talentos, muito parecido com o programa real, com o jogo refletindo as decisões tomadas pelo treinador virtual. O cenário do metaverso, que também é uma interpretação lúdica da popular série, permite que os seguidores se envolvam com a 25ª temporada do The Voice da NBC de dentro do jogo. A interação é incentivada por meio de tokens não fungíveis (NFTs), premiando aqueles que antecipam com precisão quais competidores irão progredir e, eventualmente, o campeão do programa. O prêmio principal para os participantes do concurso baseado em NFT inclui a possibilidade de assistir a uma gravação ao vivo do programa em um dos cinco países onde ele é transmitido, unindo assim os reinos tangível e digital. Justin W. Hochberg, CEO do Virtual Brand Group, foi da opinião de que incidentes como "The Voice Coach Battle" são pioneiros na "evolução da televisão". Ele observou que a idade média dos jogadores hoje é de 34 anos, consideravelmente mais jovem do que a média dos telespectadores. Ele afirmou ainda que as plataformas de jogos digitais abriram caminho para que o conteúdo chegasse ao público jovem e fugaz, prolongando assim a longevidade de um formato de TV e aumentando seu valor global. Sua perspectiva era que o metaverso e os jogos sociais interativos da Web3 são perfeitamente adequados para os hábitos de consumo de conteúdo de uma geração experiente em mídias sociais. Ele postulou que, dentro de um prazo de menos de 24 meses, todas as grandes séries internacionais começarão uma experiência gamificada paralela em tempo real que se integra perfeitamente ao show físico, permitindo que o público participe e até contribua para o show.

Published At

5/9/2024 2:11:54 PM

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