يتعاون The Voice مع The Sandbox للحصول على تجربة Metaverse جديدة
Summary:
أبرم البرنامج المشهور عالميا The Voice شراكة مع The Sandbox ومجموعة Virtual Brand Group لإطلاق تجربة ميتافيرس جديدة - "The Voice Coach Battle". يتيح ذلك للجماهير أن يصبحوا مدربا افتراضيا على المنصة ، وتوجيه المواهب المستقبلية ، حيث تعكس اللعبة القرارات التي اتخذها المدرب الافتراضي. يتم تحفيز التفاعل عبر الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) ، مما يكافئ أولئك الذين يتوقعون بدقة تقدم المتسابق. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لبعض المشاركين الفوز بحضور تسجيل مباشر للعرض في أحد البلدان الخمسة التي يتم بثه فيها.
يمكن الآن لمعجبي البرنامج المشهور عالميا ، The Voice ، الاستمتاع بإثارة إعداد نجمهم الشخصي في تجربة metaverse جديدة تربط بين عوالم الواقع الافتراضي والبرنامج الفعلي. في 8 مايو ، تم الإعلان عن شراكة بين The Sandbox ، مطور منصات الألعاب اللامركزية ومجموعة العلامة التجارية الافتراضية (VBG) بالتعاون مع ITV Studios ، منتجي The Voice ، لتقديم "The Voice Coach Battle". يسمح حدث metaverse هذا للمتابعين بلعب دور مدرب المشاهير ، والجلوس على الكرسي الأحمر المميز ، وتوجيه المواهب المستقبلية ، تماما مثل البرنامج الفعلي ، حيث تعكس اللعبة القرارات التي اتخذها المدرب الافتراضي. سيناريو metaverse ، وهو أيضا تفسير مرح للعرض الشعبي ، يمكن المتابعين من التفاعل مع الموسم 25 من The Voice على NBC من داخل اللعبة. يتم تشجيع التفاعل من خلال الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) ، ومكافأة أولئك الذين يتوقعون بدقة المتسابقين الذين سيتقدمون ، وفي النهاية بطل العرض. تتضمن الجائزة الرئيسية للمشاركين في المسابقة القائمة على NFT إمكانية مشاهدة تسجيل مباشر للبرنامج في أحد البلدان الخمسة التي يتم بثه فيها ، وبالتالي توحيد العوالم الملموسة والرقمية. كان جاستن دبليو هوشبيرج ، الرئيس التنفيذي لمجموعة Virtual Brand Group ، يرى أن حوادث مثل "The Voice Coach Battle" ، هي رائدة في "تطور التلفزيون". وأشار إلى أن متوسط عمر اللاعبين اليوم هو 34 عاما ، وهو أصغر بكثير من متوسط مشاهدي التلفزيون. وذكر كذلك أن منصات الألعاب الرقمية قد مهدت الطريق للمحتوى للوصول إلى الديموغرافية الشابة العابرة ، وبالتالي إطالة عمر تنسيق التلفزيون وتعزيز قيمته العالمية. كانت وجهة نظره أن الألعاب الاجتماعية التفاعلية metaverse و Web3 مناسبة تماما لعادات استهلاك المحتوى لجيل يتمتع بذكاء اجتماعي في وسائل الإعلام. وافترض أنه في غضون إطار زمني أقل من 24 شهرا ، ستبدأ جميع المسلسلات الدولية الكبرى تجربة ألعاب موازية في الوقت الفعلي تتكامل بسلاسة مع العرض المادي ، مما يمكن الجمهور من المشاركة وحتى المساهمة في العرض.
Published At
5/9/2024 2:11:54 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.