वॉयस एक उपन्यास मेटावर्स अनुभव के लिए सैंडबॉक्स के साथ टीम बनाता है
Summary:
अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रशंसित शो, द वॉयस ने एक उपन्यास मेटावर्स अनुभव - "द वॉयस कोच बैटल" लॉन्च करने के लिए द सैंडबॉक्स और वर्चुअल ब्रांड ग्रुप के साथ भागीदारी की है। यह प्रशंसकों को मंच पर एक आभासी कोच बनने की अनुमति देता है, भविष्य की प्रतिभाओं का मार्गदर्शन करता है, खेल आभासी कोच द्वारा किए गए निर्णयों को दर्शाता है। इंटरैक्शन को अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के माध्यम से प्रोत्साहित किया जाता है, जो उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो प्रतियोगी प्रगति का सटीक अनुमान लगाते हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ प्रतिभागी उन पांच देशों में से एक में शो की लाइव रिकॉर्डिंग में उपस्थिति जीत सकते हैं जहां इसे प्रसारित किया जाता है।
अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रशंसित शो, द वॉयस के प्रशंसक, अब एक उपन्यास मेटावर्स अनुभव में अपने व्यक्तिगत स्टार को संवारने के उत्साह का आनंद ले सकते हैं जो आभासी वास्तविकता और वास्तविक कार्यक्रम की दुनिया को पुल करता है। यह 8 मई को था कि "द वॉयस कोच बैटल" को पेश करने के लिए विकेंद्रीकृत गेमिंग प्लेटफॉर्म के डेवलपर द सैंडबॉक्स और वर्चुअल ब्रांड ग्रुप (वीबीजी) के बीच आईटीवी स्टूडियो, द वॉयस के निर्माता के सहयोग से एक साझेदारी की घोषणा की गई थी। यह मेटावर्स इवेंट अनुयायियों को सेलिब्रिटी कोच की भूमिका निभाने की अनुमति देता है, जो हस्ताक्षर लाल कुर्सी पर बैठा है, भविष्य की प्रतिभाओं का मार्गदर्शन करता है, वास्तविक कार्यक्रम की तरह, खेल आभासी कोच द्वारा किए गए निर्णयों को दर्शाता है। मेटावर्स परिदृश्य, जो लोकप्रिय शो की एक चंचल व्याख्या भी है, अनुयायियों को एनबीसी के 25 वें सीज़न के साथ जुड़ने में सक्षम बनाता है आवाज खेल के भीतर से। अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के माध्यम से इंटरैक्शन को प्रोत्साहित किया जाता है, जो उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो सटीक रूप से अनुमान लगाते हैं कि कौन से प्रतियोगी प्रगति करेंगे और अंततः, शो के चैंपियन। एनएफटी-आधारित प्रतियोगिता में भाग लेने वालों के लिए प्रमुख पुरस्कार में उन पांच देशों में से एक में कार्यक्रम की लाइव रिकॉर्डिंग देखने की संभावना शामिल है जहां इसे प्रसारित किया जाता है, जिससे मूर्त और डिजिटल क्षेत्र एकजुट होते हैं। वर्चुअल ब्रांड ग्रुप के मुख्य कार्यकारी अधिकारी जस्टिन डब्ल्यू होचबर्ग की राय थी कि "द वॉयस कोच बैटल" जैसी घटनाएं "टेलीविजन के विकास" का नेतृत्व कर रही हैं। उन्होंने कहा कि आज गेमर्स की औसत आयु 34 है, जो औसत टेलीविजन दर्शक की तुलना में काफी कम है। उन्होंने आगे कहा कि डिजिटल गेमिंग प्लेटफार्मों ने क्षणभंगुर युवा जनसांख्यिकीय तक पहुंचने के लिए सामग्री का मार्ग प्रशस्त किया है, जिससे टीवी प्रारूप की लंबी उम्र बढ़ जाती है और इसके वैश्विक मूल्य में वृद्धि होती है। उनका दृष्टिकोण यह था कि मेटावर्स और वेब3 इंटरैक्टिव सोशल गेम्स सामाजिक रूप से मीडिया-प्रेमी पीढ़ी की सामग्री उपभोग की आदतों के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं। उन्होंने कहा कि 24 महीने से भी कम समय की समय सीमा के भीतर, सभी प्रमुख अंतर्राष्ट्रीय श्रृंखलाएं एक वास्तविक समय, समानांतर गेमिफाइड अनुभव शुरू करेंगी जो मूल रूप से भौतिक शो के साथ एकीकृत होती हैं, इस प्रकार दर्शकों को भाग लेने और यहां तक कि शो में योगदान करने में सक्षम बनाती हैं।
Published At
5/9/2024 2:11:54 PM
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