Seraph Studio GameFi प्रोजेक्ट पर $10M खर्च करता है: Web3 ब्लॉकचेन गेम्स के फायदे सामने आए
Summary:
कोरियाई गेमिंग स्टूडियो Seraph, Yezi के COO, Play-to-Earn सुविधाओं के साथ-साथ बेहतर गेमिंग अनुभवों की दिशा में GameFi परियोजनाओं में बदलाव पर चर्चा करते हैं। ब्लॉकचेन-उपयोग को शामिल करने वाली यह हालिया लहर अधिक महंगी है और इसके लिए लंबी विकास अवधि की आवश्यकता होती है। सेराफ ने अपनी नई डार्क फंतासी ARPG - Seraph: In the Darkness - को विकसित करने में $10 मिलियन से अधिक खर्च किए हैं और अपने पहले बाहरी धन उगाहने वाले दौर का समापन किया है। Yezi Web3 ब्लॉकचेन गेम्स के फायदों पर भी प्रकाश डालता है, जो खिलाड़ी सहयोग को प्रोत्साहित करते हैं और एक अद्वितीय बाजार गतिशील उत्पन्न करते हैं। हालांकि, वह इस बात पर जोर देता है कि नई GameFi परियोजनाओं को उन्नत गेमिंग अनुभव और ठोस टोकनोमिक्स प्रदान करने की आवश्यकता है।
GameFi परियोजनाओं की पूर्ववर्ती लहर से अलग, जो प्ले-टू-अर्न सुविधाओं की ओर बहुत अधिक झुक गई थी, ब्लॉकचेन-संचालित गेम की नवीनतम लहर में सात से आठ आंकड़े तक पहुंचने की लागत आती है और बाजार में जारी होने से पहले विकास के वर्षों से गुजरना पड़ता है। यह जानकारी कोरियाई गेम स्टूडियो सेराफ के सीओओ येजी से मिली है। उनका आगामी गेम, आर्बिट्रम डार्क फैंटेसी एआरपीजी सेराफ: इन द डार्कनेस, पहले ही विकास लागत में $ 10 मिलियन से अधिक समाप्त हो चुका है, येज़ी ने खुलासा किया। प्रारंभ में, धन अपनी जेब से आता है, लेकिन उन्होंने हाल ही में बाहरी निवेश की तलाश शुरू कर दी है और पहले से ही धन उगाहने के अपने पहले दौर का समापन कर लिया है, जिसकी आधिकारिक घोषणा जल्द ही की जाएगी।
Yezi के अनुसार, Web3 ब्लॉकचेन गेम पारंपरिक Web2 गेम्स की तुलना में अलग-अलग लाभ प्रदान करते हैं, गेमर्स के बीच सामूहिक निर्माण और प्रचार की एक मजबूत भावना को बढ़ावा देते हैं। Web2 और Web3 गेमर्स के बीच बातचीत एक अद्वितीय गतिशील उत्पन्न करती है जो बाजार लेनदेन को उत्तेजित करती है और अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करती है। हालाँकि, Yezi गुणवत्ता वाले टोकनोमिक्स के साथ-साथ बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करने वाली नई GameFi परियोजनाओं के महत्व पर भी जोर देती है। उन्होंने टिप्पणी की कि गेमर्स तेजी से एक्सीज़ इन्फिनिटी और स्टेपन जैसे पूर्व खेलों में उपलब्ध सीधे लाभ मॉडल से अधिक मांग कर रहे हैं।
उनका खेल, सेराफ: इन द डार्कनेस, बस इसकी प्रेसीजन रिलीज़ हुई थी, जिसमें काफी खिलाड़ी जुड़ाव था: 60,000 से अधिक खिलाड़ियों ने भाग लिया, जिसमें 30,000+ उन्नत पात्र थे और 10,000 से अधिक खरीदारी कर रहे थे। परीक्षण चरण ने फिएट राजस्व में $ 3 मिलियन में खींच लिया, और उन्होंने हमारे श्वेत पत्र की शर्तों के तहत टोकन बायबैक के लिए $ 1 मिलियन से अधिक आवंटित किए हैं, येज़ी ने कहा। इस परीक्षण चरण ने पारंपरिक उपयोगकर्ताओं को वेब3 दायरे में बदलने में प्रारंभिक प्रगति की, विशेष रूप से अनुभवी गेमर्स लाइवस्ट्रीम के माध्यम से। खेल इस साल के अंत में लॉन्च होने वाला है, एक मुफ्त संस्करण और एक भुगतान की पेशकश करता है जो खिलाड़ियों को व्यापार और मुद्रीकरण में शामिल करने की अनुमति देता है।
वर्तमान में, एनएफटी उपकरण आधार मूल्य 0.2 ईथर (ईटीएच) है, और इन-गेम लेनदेन बाजार के लिए $ 50 प्रवेश शुल्क है। येज़ी कहते हैं कि जबकि सेराफ स्टूडियो के पास वर्तमान में नए गेम की कोई योजना नहीं है, उनका आंतरिक रूप से विकसित कस्टोडियल वॉलेट एक्टपास जल्द ही एक गेम एसेट जारी करने वाला प्लेटफॉर्म बन जाएगा, संभवतः निवेश या सहयोग के माध्यम से अधिक उच्च गुणवत्ता वाले गेम पेश करेगा।
पिछले महीने, कॉइन्टेग्राफ ने इन-गेम खरीदारी के लिए भारी रकम वाले वेब2 गेमर्स पर प्रकाश डाला, जिन्हें स्थायी माना जाता था लेकिन अक्सर नहीं किया जाता था। दूसरी तरफ, ब्लॉकचेन ऑपरेबिलिटी ने इस मुद्दे को कुछ हद तक कम कर दिया है, जिससे खिलाड़ियों को खरीदने, बेचने और वास्तव में अपनी इन-गेम संपत्ति का मालिक बनने की अनुमति मिलती है।
Published At
6/25/2024 5:04:58 PM
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