Web3 के वास्तविक-विश्व मूल्य को अनलॉक करना: उपयोगकर्ता अनुभव और स्थायी लाभों पर जोर
Summary:
"प्रूफ ऑफ टॉक 2024" सम्मेलन के दौरान, मिथिकल गेम्स से एरॉन गूल्सबे, प्रोजेक्ट लिबर्टी लैब्स से मिकी माहेर और KILT प्रोटोकॉल से इंगो रुएबे सहित उद्योग के नेताओं ने वेब3 तकनीक के उद्भव पर चर्चा की। उन्होंने सट्टा परिसंपत्तियों से व्यावहारिक अनुप्रयोगों में स्थानांतरित होने के महत्व को रेखांकित किया जो उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ावा देते हैं और स्थायी लाभ प्रदान करते हैं। पैनल ने अपने वर्तमान उपयोग से परे ब्लॉकचेन की क्षमता का लाभ उठाने की वकालत की, इसकी तुलना एक कम उपयोग किए गए आईफोन से की। उन्होंने विकसित वेब3 परिदृश्य के भीतर अपने अनुभवों में अंतिम-उपयोगकर्ताओं, विशेष रूप से गेमर्स को वास्तविक दुनिया का मूल्य प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करने पर जोर दिया।
वेब3 तकनीक की उभरती दुनिया में, अपने उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया का मूल्य प्रदान करने पर जोर दिया गया है। क्षेत्र में प्रमुख खिलाड़ी सट्टा परिसंपत्तियों से अधिक व्यावहारिक समाधानों में बदलाव को प्रोत्साहित कर रहे हैं जो उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाते हैं और स्थायी लाभ प्रदान करते हैं। पेरिस में प्रूफ ऑफ टॉक 2024 इवेंट में, "अनलॉकिंग रियल-वर्ल्ड वैल्यू इन वेब3" शीर्षक वाले एक सत्र में मिथिकल गेम्स के अध्यक्ष और सीओओ एरॉन गूल्सबे, प्रोजेक्ट लिबर्टी लैब्स के सीबीओ मिकी माहेर और केएलटी प्रोटोकॉल के निर्माता इंगो रूबे जैसे वक्ता शामिल थे, जिन्होंने उपयोगकर्ता के अनुकूल, मूल्य-उन्मुख अनुप्रयोगों का समर्थन किया। दोनों पैनलिस्ट इस बात पर सहमत हुए कि गेमिंग और सोशल मीडिया जैसे उद्योग उपयोगकर्ता-केंद्रित दृष्टिकोण और ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के उपयोग के कारण परिवर्तन के कगार पर हैं। उनके साझा ज्ञान ने वेब3 के एक आशाजनक भविष्य और विभिन्न क्षेत्रों में वास्तविक दुनिया के मूल्य का उत्पादन करने की इसकी क्षमता का संकेत दिया।
Goolsbey ने आशावाद को विकीर्ण किया, जिसमें कहा गया कि गेमिंग के लिए Web3 के बड़े पैमाने पर गोद लेने को उत्प्रेरित करने का अवसर असीम है, यह कहते हुए कि यह उद्योग का हिस्सा बनने का एक रोमांचक समय है। उन्होंने जोर देकर कहा कि गेमिंग और इंटरैक्टिव मनोरंजन के माध्यम से उपयोगकर्ताओं के लिए वास्तविक मूल्य उत्पन्न करने की अपार क्षमता है। इसके विपरीत, माहेर ने कम इस्तेमाल की जाने वाली ब्लॉकचेन क्षमता के बारे में बात की। उन्होंने मेमकॉइन-केंद्रित संवादों की बढ़ती प्रवृत्ति की ओर ध्यान आकर्षित किया और इसके आला पहलू की ओर इशारा किया। चर्चा ने तब ब्लॉकचेन क्षमता की तुलना एक आईफोन से की, जहां डिवाइस के व्यापक उपयोग का बहुत कम उपयोग किया गया है।
उबर और इंस्टाग्राम जैसे एप्लिकेशन से उदाहरण लेते हुए, उपयोगकर्ताओं को लाभान्वित करने में उनकी भारी सफलता के कारण, यह बताया गया कि कैसे इन ऐप्स ने उपयोगकर्ता अनुभव में महत्वपूर्ण रूप से मूल्य जोड़ा है। Goolsbey ने अंतिम उपयोगकर्ताओं को अधिक मूल्य प्रदान करने के लिए प्रौद्योगिकी से ध्यान केंद्रित करने पर जोर दिया। गेमिंग व्यवसाय में, खिलाड़ी अंतिम उपयोगकर्ता होते हैं, और उनके उपयोगकर्ता-अनुभव और उनके खेलने के अनुभवों से प्राप्त आनंद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए जाते हैं।
गेमिंग उद्योग को ध्यान में रखते हुए, लगभग दो बिलियन सक्रिय गेमर्स के साथ, Goolsbey ने स्पष्ट किया कि कैसे ये अनुभव मुख्य रूप से Web2 विश्व अनुभव और खपत केंद्रित हैं। उन्होंने वेब3 स्पेस और ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करके इस मॉडल को पुनर्निर्मित करने की आवश्यकता व्यक्त की, "मैं भुगतान करता हूं, मैं खेलता हूं" को "मैं भुगतान करता हूं, मैं खेलता हूं, मैं क्यूरेट करता हूं"। इसके साथ, गेमर्स सुरक्षित रूप से अपनी गेम संपत्ति और अनुभवों को बेच सकते हैं जिसे 'ओपन गार्डन' कहा गया है।
Published At
6/12/2024 3:07:36 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.