Erschließung des realen Werts von Web3: Schwerpunkt auf Benutzererfahrung und dauerhaften Vorteilen
Summary:
Während der Konferenz "Proof of Talk 2024" diskutierten Branchenführer wie Arron Goolsbey von Mythical Games, Mickey Maher von Project Liberty Labs und Ingo Ruebe von KILT Protocol über das Aufkommen der Web3-Technologie. Sie unterstrichen, wie wichtig es ist, von spekulativen Vermögenswerten zu praktischen Anwendungen überzugehen, die die Benutzererfahrung verbessern und dauerhafte Vorteile bieten. Das Gremium sprach sich dafür aus, das Potenzial der Blockchain über ihre derzeitige Nutzung hinaus zu nutzen, und verglich sie mit einem zu wenig genutzten iPhone. Sie betonten, dass sie sich darauf konzentrieren sollten, den Endbenutzern, insbesondere den Spielern, einen realen Mehrwert in ihren Erfahrungen in der sich entwickelnden Web3-Landschaft zu bieten.
In der aufstrebenden Welt der Web3-Technologie liegt der Schwerpunkt zunehmend darauf, seinen Nutzern einen realen Mehrwert zu bieten. Die Hauptakteure in diesem Bereich fördern eine Verlagerung von spekulativen Vermögenswerten hin zu praktischeren Lösungen, die die Benutzererfahrung verbessern und dauerhafte Vorteile bieten. Auf der Veranstaltung Proof of Talk 2024 in Paris traten in einer Sitzung mit dem Titel "Unlocking Real-World Value in Web3" Redner wie Arron Goolsbey, Präsident und COO von Mythical Games, Mickey Maher, CBO von Project Liberty Labs, und Ingo Ruebe, der Schöpfer von KILT Protocol, auf, der sich für benutzerfreundliche, wertorientierte Anwendungen einsetzte. Beide Diskussionsteilnehmer waren sich einig, dass Branchen wie Gaming und Social Media aufgrund des benutzerzentrierten Ansatzes und der Nutzung der Blockchain-Technologie am Rande des Wandels stehen. Ihre gemeinsame Weisheit deutete auf eine vielversprechende Zukunft des Web3 und seine Fähigkeit hin, in verschiedenen Sektoren einen realen Mehrwert zu schaffen.
Goolsbey strahlte Optimismus aus und erklärte, dass die Möglichkeiten für Spiele, die Massenakzeptanz von Web3 zu katalysieren, grenzenlos seien, und fügte hinzu, dass es eine aufregende Zeit sei, Teil der Branche zu sein. Er betonte, dass es ein immenses Potenzial gibt, durch Spiele und interaktive Unterhaltung einen echten Mehrwert für die Nutzer zu schaffen. Umgekehrt sprach Maher über die weniger genutzten Blockchain-Potenziale. Er machte auf den wachsenden Trend zu Memecoin-zentrierten Dialogen aufmerksam und wies auf seinen Nischenaspekt hin. Die Diskussion verglich dann die Blockchain-Potenziale mit denen eines iPhones, bei dem die umfassende Nutzung des Geräts bei weitem nicht genutzt wurde.
Anhand von Beispielen aus Anwendungen wie Uber und Instagram wurde hervorgehoben, wie diese Apps aufgrund ihres massiven Erfolgs bei der Nutzung der Benutzer einen erheblichen Mehrwert für die Benutzererfahrung geschaffen haben. Goolsbey betonte, den Fokus von der Technologie auf die Bereitstellung eines Mehrwerts für die Endbenutzer zu verlagern. Im Gaming-Geschäft sind die Spieler die Endbenutzer, und es werden erhebliche Anstrengungen unternommen, um ihre Benutzererfahrung und das Vergnügen an ihren Spielerlebnissen zu verbessern.
In Bezug auf die Spieleindustrie mit fast zwei Milliarden aktiven Spielern erläuterte Goolsbey, dass diese Erfahrungen hauptsächlich auf Web2-Welterlebnisse und -konsum ausgerichtet sind. Er äußerte die Notwendigkeit, dieses Modell mit Hilfe von Web3-Raum und Blockchain-Technologie zu renovieren und "Ich bezahle, ich spiele" in "Ich bezahle, ich spiele, ich kuratiere" umzuwandeln. Damit können Spieler ihre Spiel-Assets und -Erfahrungen sicher in einem sogenannten "offenen Garten" verkaufen.
Published At
6/12/2024 3:07:36 PM
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