GameFi 和 Web2 游戏:可比的市场力量推动成功和可持续性
Summary:
尽管 Web2 游戏和 GameFi 之间存在差异,但行业专家认为,共同的市场动态决定了它们的成败。市场需求、盈利能力、消费者支出和开发商竞争等基本因素在塑造这两个行业方面都具有重要意义。保持稳固的玩家基础,强调引人入胜的游戏玩法、图形和身临其境的体验也至关重要。GameFi 将 Web2 游戏市场的元素与区块链技术相结合,提供游戏内物品的所有权和数字资产的激励。在此期间,在满足投资者期望和确保产品寿命之间取得平衡被认为对于区块链和 Web3 游戏的可持续性至关重要。货币化、用户参与度以及“粘性”或用户返回频率的概念也被认为是 web2 和 Web3 游戏的关键。传统游戏依赖于直销和游戏内购买,而 GameFi 项目则采用了去中心化的融资机制来创收。
尽管 Web2 游戏和 GameFi 之间存在显着差异,但正如行业专家在与 Cointelegraph 的讨论中强调的那样,决定成败的几个市场动态保持不变。主导大型游戏的主要开发商和制作人通常取决于市场需求、盈利能力、消费者购买力和 Web2 市场中的开发商竞争。所有这些因素都影响着游戏在主流市场的成败。根据电子竞技聚合平台GEMs的负责人Andy Koh的说法,这些相同的市场动态也适用于GameFi领域,尤其是在维持强大的玩家群方面。他强调了身临其境的游戏玩法、图形、引人入胜的体验以及 Web2 和 Web3 游戏空间中活跃社区的重要性。
Koh指出,任何游戏,无论是传统的还是基于区块链的,都必须保持一个忠诚的玩家社区,以确保通过最佳代币或不可替代代币(NFT)销售获得持续成功。GameFi 将部分 web2 游戏市场与区块链技术相结合,实现了游戏内物品的所有权和 NFT 等数字资产的奖励。GameFi 游戏的主要目标是创造一个基于具有现实世界价值的数字资产的可持续环境,以实现长期增长。然而,许多 Web2 游戏更侧重于外力,例如新版本取代原作。
根据 Statista 的数据,著名的传统游戏平台 Steam 到 2024 年拥有超过 73,000 款可用游戏。根据 SteamDB 聚合网站的数据,仅去年一年,该库就增加了 14,457 款游戏,高于前一年的 12,533 款。
Koh 认为,为了 web3 游戏和 GameFi 的长期生存,需要更小、更微妙的转变,而不是突然转向传统的游戏市场大规模生产模式。虽然许多区块链和 web3 游戏创始人认识到长期成功和可持续性的基本因素,但他们往往过度关注取悦投资者,有时会导致大量营销预算分配不当,从而影响实际的游戏开发。
在 2021 年至 2023 年期间,代币 NFT 游戏受到高度重视,这往往掩盖了吸引忠实游戏玩家的关键方面。Koh认为,在满足投资者期望和确保游戏寿命之间取得平衡至关重要。
新加坡游戏和电子竞技公司 Emerge Group 的联合创始人兼首席执行官 Roy Kek 表示,Web2 和 Web3 游戏都受到盈利能力和“粘性”或用户回报频率等市场力量的控制。货币化非常重要,近年来,通过游戏内购买、付费下载和订阅,货币化在 Web2 市场中的作用得到了极大的增长。
Kek 认为,Web3 游戏应该利用 GameFi 独有的额外货币化可能性,包括将代币定位为游戏生态系统中的一种有价值的商品,并将独特的游戏内资产代币化为 NFT,玩家可以拥有、交易或出售。
然而,在 GameFi 中,成功并不仅仅取决于“粘性”或用户返回频率。Web3 游戏平台 Senet 首席执行官 Mohsin Waqar 表示,代币经济的可行性、流动性池和社区参与策略等其他因素也很重要。传统游戏主要依靠直销、游戏内购买和微交易来获得收入。相比之下,GameFi 项目通常涉及去中心化的金融机制,例如代币经济学、流动性池和流动性挖矿。
然而,正如 Waqar 所强调的那样,这两个行业都遵循一个指导原则,即玩家的乐趣和引人入胜的游戏玩法是游戏玩家体验的重点。
Published At
3/11/2024 5:35:00 PM
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