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Epic Games supprime 16% de ses effectifs en raison de dépenses excessives au milieu des prédictions du métavers

Algoine News
Summary:
Epic Games, la société mère de Fortnite, a décidé de licencier 16% de ses effectifs, soit environ 830 employés, en raison de dépenses excessives supérieures aux bénéfices. Cette décision a été prise en réponse à des attentes erronées concernant les profits inspirés par le métavers. Les mises à pied touchent divers ministères et les personnes touchées recevront six mois d’indemnité de départ. Le PDG Tim Sweeney a également révélé son intention de se décharger de Bandcamp et de céder SuperAwesome, ce qui a entraîné le départ de 250 travailleurs supplémentaires. Malgré la croissance de l’entreprise attribuée au programme Fortnite Creator, le changement économique qu’il a provoqué a réduit les bénéfices.
La société mère de Fortnite, Epic Games, a récemment décidé de réduire d’environ 16% ses effectifs totaux, comptant un total d’environ 830 travailleurs, en raison de leur croyance fervente dans le métavers causant des dépenses excessives par rapport à leurs revenus. Dans une note interne datée du 29 septembre, le PDG Tim Sweeney a admis qu’il croyait initialement qu’ils pouvaient survivre à la transition sans licencier de personnel, mais qu’il s’est rendu compte plus tard que cette attente était irréaliste. Il a également mentionné que la tactique des licenciements immédiats et à grande échelle est leur solution stratégique pour la stabilisation financière. L’entreprise a licencié aujourd’hui environ 870 travailleurs de divers départements, soit près d’un sixième de l’ensemble de ses effectifs. Ces personnes recevront une indemnité de départ pour les six prochains mois dans le cadre de leur sortie. Même si leur programme de création a connu un pic de croissance ces derniers temps, le changement qui en a résulté dans leur structure économique a entraîné une diminution des marges. Sweeney a expliqué que leur écosystème de créateurs florissant, bien qu’il s’agisse d’une réalisation importante, a entraîné un changement substantiel dans leur économie opérationnelle. Le programme Fortnite Creator, qui permet aux joueurs de créer et de vendre leur contenu unique dans le jeu pour une part de 40% des revenus, a été un moteur de ce changement. Dans une autre révélation choquante, Sweeney a révélé le départ prochain de 250 autres travailleurs alors qu’Epic Games décide de se décharger de son Bandcamp récemment acheté et de céder sa société de marketing SuperAwesome, une société axée sur la technologie de sécurité des enfants qui s’est intégrée à Epic en 2020. Notamment, les employés qui partent recevront six mois de salaire, ainsi que des soins de santé rémunérés pour ceux qui vivent aux États-Unis, au Canada et au Brésil. Au-delà de Fortnite, un jeu qui compte environ 400 millions de joueurs inscrits, Epic Games est également responsable de la gestion de l’Unreal Engine, qui est la centrale derrière certains titres populaires comme God of War et PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Published At

9/29/2023 6:16:52 AM

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