Epic Games recorta un 16% la fuerza laboral debido al gasto excesivo en medio de las predicciones de Metaverse
Summary:
Epic Games, la empresa matriz de Fortnite, ha decidido despedir al 16% de su fuerza laboral, compuesta por aproximadamente 830 empleados, debido a un gasto excesivo que supera las ganancias. Este movimiento se hizo en respuesta a expectativas equivocadas con respecto a las ganancias inspiradas en el metaverso. Los despidos abarcan varios departamentos y los afectados recibirán seis meses de indemnización. El CEO Tim Sweeney también reveló planes para deshacerse de Bandcamp y desinvertir SuperAwesome, lo que lleva a la salida de 250 trabajadores adicionales. A pesar del crecimiento de la compañía atribuido al programa Fortnite Creator, el cambio económico que causó redujo las ganancias.
La empresa matriz de Fortnite, Epic Games, ha decidido recientemente reducir alrededor del 16% de su fuerza laboral total, contando con un total de aproximadamente 830 trabajadores, debido a su ferviente creencia en el metaverso que causa gastos excesivos en relación con sus ganancias. En un memorando interno fechado el 29 de septiembre, el CEO Tim Sweeney admitió que inicialmente creía que podían sobrevivir a la transición sin despedir personal, pero luego se dio cuenta de que esta expectativa no era realista. También mencionó que la táctica de despidos inmediatos y a gran escala es su solución estratégica para la estabilización financiera.
La compañía ha despedido a aproximadamente 870 trabajadores de una variedad de departamentos, lo que equivale a casi una sexta parte de toda su fuerza laboral. Estas personas recibirán una indemnización por despido durante los próximos seis meses como parte de su salida. A pesar de que su programa de creadores ha aumentado el crecimiento en los últimos tiempos, el cambio resultante en su estructura económica ha resultado en una disminución de los márgenes.
Sweeney explicó que su próspero ecosistema de creadores, aunque es un logro significativo, ha llevado a un cambio sustancial en su economía operativa. El programa Fortnite Creator, que permite a los jugadores crear y vender su contenido único en el juego por una participación del 40% de los ingresos, ha sido un impulsor de este cambio.
En otra revelación impactante, Sweeney reveló la próxima partida de otros 250 trabajadores cuando Epic Games decide deshacerse de su recientemente comprado Bandcamp y desinvierte su compañía de marketing SuperAwesome, una compañía centrada en la tecnología de seguridad infantil que se integró con Epic en 2020. En particular, los empleados que se van recibirán seis meses de salario, junto con atención médica pagada para aquellos que viven en los Estados Unidos, Canadá y Brasil.
Más allá de Fortnite, un juego que disfruta de unos 400 millones de jugadores registrados, Epic Games también es responsable de administrar el Unreal Engine, que es la potencia detrás de algunos títulos populares como God of War y PlayerUnknown's Battlegrounds.
Published At
9/29/2023 6:16:52 AM
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