Ridefinire la proprietà nel gaming: il potenziale della tecnologia blockchain nel mondo virtuale
Summary:
L'articolo discute i problemi che i giocatori devono affrontare con gli acquisti in-game, evidenziando uno studio che mostra che spendono in media oltre $ 6.000 in beni virtuali che non possiedono veramente. Discute di come i giochi blockchain mirino a correggere questo problema consentendo ai giocatori la proprietà e la capacità di rivendere asset virtuali. Tuttavia, l'adozione dei giochi blockchain è bassa a causa della mancanza di consapevolezza e delle precedenti delusioni nel settore. L'articolo sostiene che i giochi blockchain stanno migliorando e presto sfideranno i giochi tradizionali.
Attualmente, i giocatori accaniti hanno investito somme considerevoli, spesso superiori a migliaia, in oggetti virtuali percepiti come propri. Tuttavia, a dire il vero, raramente ricevono qualcosa di valore duraturo per il loro denaro. La ricerca attuale illustra la triste realtà di questa situazione. Uno studio, sponsorizzato da Unstoppable Games e condotto da OnePoll.com, indica che in età adulta, i giocatori spenderanno $ 6.425,13 in beni virtuali, ma non avranno nulla di tangibile da dimostrare. Lo studio ha intervistato 2.000 appassionati di giochi e ha rivelato che un giocatore medio sborserebbe in media circa $ 104,90 all'anno, o $ 8,74 al mese, per tre acquisti. Gli oggetti acquistati più di frequente erano skin per personaggi, armi e figure di vite extra.
Le conseguenze di tali fatti sono che i giocatori si sentono ingannati o, peggio, creduloni. È ragionevole far pagare per l'intrattenimento e le esperienze, ma se stai acquisendo qualcosa di virtuale come una lama, una pelle, una tunica o qualcosa di simile, dovrebbe corrispondere a un oggetto reale in un gioco fisico in cui puoi manipolarlo liberamente.
I giochi e le loro risorse virtuali dovrebbero essere nostri. È stato delizioso vedere la rinascita dei Pokemon. Molte famiglie che conosco hanno bambini che giocano con carte Pokemon fisiche che i loro genitori possedevano quando il gioco è stato lanciato per la prima volta 27 anni fa. È rincuorante. Tuttavia, nell'era odierna, i giochi sono per lo più digitali e c'è bisogno di metodi adeguati per preservare le collezioni che costruiamo. Unstoppable Games lancerà un nuovo gioco, Influence, il 27 giugno.
Il gioco blockchain non è solo un espediente; Ha lo scopo di correggere i problemi reali incontrati dai normali appassionati di giochi. I precedenti tentativi da parte di diversi giochi blockchain di affrontare questi problemi sono falliti poiché le blockchain hanno vacillato per soddisfare i requisiti di dati dei giochi superiori. Attualmente, tuttavia, l'espansione della larghezza di banda della blockchain sta avvenendo rapidamente, offrendo un'opzione praticabile sia per il settore dell'intrattenimento che per quello finanziario.
Di fronte ai giocatori che desiderano acquisire nuovi oggetti virtuali, il 35% ha confessato di sentirsi come se i propri soldi fossero stati sprecati poiché non ottengono nulla da mostrare in cambio. Inoltre, più della metà (51%) si sente delusa dal fatto di non poter consegnare o rivendere gli oggetti che si è procurata nei giochi.
La tecnologia blockchain introduce una funzione di interoperabilità in cui queste risorse blockchain possono essere rese accessibili in diversi giochi o persino utilizzate per inventare nuovi giochi. Questo potrebbe aprire un intero universo di prospettive per i creatori che tradizionalmente potrebbero avere difficoltà a competere con importanti studi di gioco.
Indubbiamente, sono le prime fasi dell'interoperabilità, ma è stata raggiunta su Axie Infinity, Realms e molti altri giochi. I dati dello studio hanno rivelato che il 65% sosterrebbe il diritto di regalare o rivendere le acquisizioni in-game in un secondo momento. Quello che dobbiamo fare è educare meglio i giocatori sui principi integrali dei giochi blockchain.
Tra gli intervistati, una maggioranza significativa di giocatori (84%) non aveva ancora sentito parlare o giocato a un gioco blockchain. Tuttavia, se un marchio di giochi decidesse di impacchettare tutto, il 63% riteneva di dover offrire rimborsi per gli acquisti precedenti e il 34% sosteneva l'introduzione di un sistema di voto. Questi sono gli attributi che sono attualmente in fase di sviluppo nei giochi blockchain, quindi perché le persone non li provano? Il motivo principale è che la maggior parte dei giochi blockchain iniziali erano deludenti. Ne ho trovati diversi mancanti durante l'ultima bull run delle criptovalute. Non sono riusciti a offrire un'esperienza piacevole e la loro grafica obsoleta non ha aiutato.
Tuttavia, c'è una rapida evoluzione nel mondo dei giochi blockchain. Posso vedere che la loro capacità sta aumentando e che stanno competendo bene con le loro controparti Web 2, e presto i giochi Web3 lo faranno. I giochi blockchain stanno prudentemente cercando l'opinione pubblica e sono destinati a sfidare l'industria del gioco tradizionale, sia in termini di divertimento che di valore monetario.
Eli Ben-Sasson, CEO e co-fondatore di StarkWare, ha avuto una lunga associazione con la blockchain, il suo interesse è stato suscitato dall'informatica teorica. Da quando ha conseguito il dottorato di ricerca in Informatica Teorica presso l'Università Ebraica nel 2001, ha costantemente esplorato le prove crittografiche e a conoscenza zero, che attualmente alimentano i protocolli di scalabilità della blockchain. È co-creatore dei protocolli STARK, FRI e Zerocash ed è stato uno scienziato fondatore di Zcash Company. Ha ricoperto posizioni di ricerca presso l'Institute for Advanced Study di Princeton, Harvard, MIT e in precedenza è stato professore di informatica al Technion in Israele.
Lo scopo di questo articolo è puramente informativo e non deve essere percepito come una consulenza legale o finanziaria. I punti di vista, i pensieri e le opinioni espressi rimangono esclusivamente dell'autore e non riflettono necessariamente i punti di vista e le opinioni di Cointelegraph.
Published At
5/29/2024 3:50:32 AM
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