Redéfinir la propriété dans les jeux : le potentiel de la technologie blockchain dans le monde virtuel
Summary:
L’article traite des problèmes auxquels les joueurs sont confrontés avec les achats dans le jeu, mettant en évidence une étude montrant qu’ils dépensent plus de 6 000 $ en moyenne pour des biens virtuels qu’ils ne possèdent pas vraiment. Il explique comment les jeux blockchain visent à rectifier cela en permettant aux joueurs de posséder et de revendre des actifs virtuels. Cependant, l’adoption des jeux blockchain est faible en raison du manque de sensibilisation et des déceptions précédentes dans le secteur. L’article soutient que les jeux blockchain s’améliorent et vont bientôt défier les jeux traditionnels.
Actuellement, les joueurs passionnés ont investi des sommes substantielles - souvent plus de milliers - dans des objets virtuels perçus comme étant les leurs. Cependant, à vrai dire, ils reçoivent rarement quelque chose de valeur durable pour leur argent. Les recherches actuelles illustrent la triste réalité de cette situation. Une étude, sponsorisée par Unstoppable Games et menée par OnePoll.com, indique qu’à l’âge adulte, les joueurs dépenseront 6 425,13 $ en biens virtuels, mais n’auront rien de tangible à démontrer. L’étude a interrogé 2 000 amateurs de jeux et a révélé qu’un joueur moyen débourserait environ 104,90 $ par an, ou 8,74 $ par mois, sur trois achats en moyenne. Les articles les plus fréquemment achetés étaient les skins de personnages, les armes et les figurines de vies supplémentaires.
Les conséquences de tels faits sont que les joueurs se sentent trompés ou pire, crédules. Il est raisonnable de facturer les divertissements et les expériences, mais si vous acquérez quelque chose de virtuel comme une lame, une peau, une tunique ou quelque chose de similaire, cela devrait correspondre à un objet réel dans un jeu physique où vous pouvez le manipuler librement.
Les jeux et leurs actifs virtuels devraient nous appartenir. C’est un plaisir de voir la résurgence de Pokémon. Beaucoup de familles que je connais ont des enfants qui jouent avec des cartes Pokémon physiques que leurs parents possédaient lors du lancement du jeu il y a 27 ans. C’est encourageant. Pourtant, à l’ère actuelle, les jeux sont principalement numériques, et il est nécessaire de disposer de méthodes appropriées pour préserver les collections que nous construisons. Unstoppable Games devrait lancer un nouveau jeu, Influence, le 27 juin.
Le jeu blockchain n’est pas seulement un gadget ; Il vise à rectifier les problèmes réels rencontrés par les amateurs de jeux réguliers. Les tentatives précédentes de plusieurs jeux blockchain pour résoudre ces problèmes ont échoué car les blockchains ont échoué pour répondre aux exigences de données des jeux supérieurs. Actuellement, cependant, l’expansion de la bande passante de la blockchain se produit rapidement, offrant une option viable pour les secteurs du divertissement et de la finance.
Face aux joueurs désireux d’acquérir de nouveaux objets virtuels, 35 % ont avoué avoir l’impression que leur argent avait été gaspillé puisqu’ils n’en avaient rien à montrer. De plus, plus de la moitié (51 %) se sentent déçus de ne pas pouvoir remettre ou revendre les articles qu’ils ont achetés dans les jeux.
La technologie blockchain introduit une fonctionnalité d’interopérabilité dans laquelle ces actifs blockchain peuvent être rendus accessibles à travers différents jeux ou même utilisés pour inventer de nouveaux jeux. Cela pourrait ouvrir tout un univers de perspectives pour les créateurs qui pourraient traditionnellement avoir du mal à rivaliser avec les grands studios de jeux.
Indubitablement, ce sont les premières étapes de l’interopérabilité, mais cela a été réalisé sur Axie Infinity, Realms et plusieurs autres jeux. Les données de l’étude ont révélé que 65 % soutiendraient le droit de donner ou de revendre des acquisitions dans le jeu plus tard. Ce que nous devons faire, c’est mieux éduquer les joueurs sur les principes intégraux des jeux blockchain.
Parmi les personnes interrogées, une grande majorité des joueurs (84 %) n’avaient pas encore entendu parler d’un jeu blockchain ou n’y avaient pas encore joué. Cependant, si une marque de jeux décidait de tout emballer, 63 % pensaient qu’elle devrait offrir des remboursements pour les achats précédents, et 34 % soutenaient l’introduction d’un système de vote. Ce sont les attributs qui sont actuellement en cours de développement dans les jeux blockchain, alors pourquoi les gens ne les essaient-ils pas ? La raison principale est que la plupart des premiers jeux blockchain étaient décevants. J’ai trouvé plusieurs d’entre eux manquants lors du dernier bull run crypto. Ils n’ont pas réussi à offrir une expérience agréable et leurs graphismes obsolètes n’ont pas aidé.
Cependant, le monde des jeux blockchain évolue rapidement. Je peux voir que leur capacité augmente et qu’ils sont bien en concurrence avec leurs homologues du Web 2, et bientôt les jeux Web3 le feront. Les jeux blockchain recherchent prudemment l’opinion publique et sont prêts à défier l’industrie du jeu traditionnelle, à la fois en termes de plaisir et de valeur monétaire.
Eli Ben-Sasson, PDG et cofondateur de StarkWare, a une longue association avec la blockchain, son intérêt étant suscité par l’informatique théorique. Depuis l’obtention de son doctorat en informatique théorique à l’Université hébraïque en 2001, il explore constamment les preuves cryptographiques et à divulgation nulle de connaissance, qui alimentent actuellement les protocoles de mise à l’échelle de la blockchain. Il est co-créateur des protocoles STARK, FRI et Zerocash et a été l’un des scientifiques fondateurs de la société Zcash. Il a occupé des postes de recherche à l’Institute for Advanced Study de Princeton, Harvard, MIT et a été professeur d’informatique au Technion en Israël.
Le but de cet article est purement informatif et ne doit pas être perçu comme un conseil juridique ou financier. Les points de vue, pensées et opinions exprimés restent uniquement ceux de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les points de vue et opinions de Cointelegraph.
Published At
5/29/2024 3:50:32 AM
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