إعادة تعريف الملكية في الألعاب: إمكانات تقنية Blockchain في العالم الافتراضي
Summary:
يناقش المقال المشكلات التي يواجهها اللاعبون مع عمليات الشراء داخل اللعبة ، ويسلط الضوء على دراسة تظهر أنهم ينفقون أكثر من 6000 دولار في المتوسط على السلع الافتراضية التي لا يمتلكونها حقا. يناقش كيف تهدف ألعاب blockchain إلى تصحيح ذلك من خلال السماح للاعبين بالملكية والقدرة على إعادة بيع الأصول الافتراضية. ومع ذلك ، فإن اعتماد ألعاب blockchain منخفض بسبب نقص الوعي وخيبات الأمل السابقة في هذا القطاع. يجادل المقال بأن ألعاب blockchain تتحسن وستتحدى قريبا الألعاب التقليدية.
في الوقت الحاضر ، استثمر اللاعبون المتحمسون مبالغ كبيرة - غالبا ما تتجاوز الآلاف - في أشياء افتراضية ينظر إليها على أنها ملكهم. ومع ذلك ، في الحقيقة ، نادرا ما يتلقون أي شيء ذي قيمة دائمة مقابل أموالهم. توضح الأبحاث الحالية الواقع القاتم لهذا الوضع. تشير دراسة ، برعاية Unstoppable Games وأجرتها OnePoll.com ، إلى أنه في مرحلة البلوغ ، سينفق اللاعبون 6,425.13 دولارا على السلع الافتراضية ، ومع ذلك لن يكون لديهم شيء ملموس لإثباته. استطلعت الدراسة آراء 2000 من عشاق الألعاب وكشفت أن اللاعب العادي سيصرف ما يقرب من 104.90 دولارا سنويا ، أو 8.74 دولارا شهريا ، على ثلاث عمليات شراء في المتوسط. كانت العناصر الأكثر شيوعا هي جلود الشخصيات والأسلحة وشخصيات الأرواح الإضافية.
عواقب مثل هذه الحقائق هي شعور اللاعبين بالغش أو ما هو أسوأ من ذلك ، السذاجة. من المعقول فرض رسوم على الترفيه والتجارب ، ولكن إذا كنت تحصل على شيء يشبه الشفرة أو الجلد أو السترة أو أي شيء مشابه ، فيجب أن يتوافق مع عنصر حقيقي في لعبة مادية حيث يمكنك التلاعب به بحرية.
يجب أن تكون الألعاب وأصولها الافتراضية ملكا لنا للاحتفاظ بها. لقد كان من دواعي سروري رؤية عودة ظهور البوكيمون. الكثير من العائلات التي أعرفها لديها أطفال يلعبون ببطاقات بوكيمون مادية يمتلكها آباؤهم عندما تم إطلاق اللعبة لأول مرة قبل 27 عاما. إنه أمر مشجع. ومع ذلك ، في عصر اليوم ، تكون الألعاب رقمية في الغالب ، وهناك حاجة إلى طرق مناسبة للحفاظ على المجموعات التي نبنيها. من المقرر أن تطلق Unstoppable Games لعبة جديدة ، Influence، في 27 يونيو.
ألعاب Blockchain ليست مجرد وسيلة للتحايل. يهدف إلى تصحيح المشكلات الفعلية التي يواجهها عشاق الألعاب العاديون. فشلت المحاولات السابقة من قبل العديد من ألعاب blockchain لمعالجة هذه المشكلات حيث تعثرت blockchain لاستيعاب متطلبات البيانات للألعاب المتفوقة. في الوقت الحاضر ، يحدث التوسع في عرض النطاق الترددي ل blockchain بسرعة ، مما يوفر خيارا قابلا للتطبيق لكل من قطاعي الترفيه والتمويل.
في مواجهة اللاعبين الراغبين في الحصول على عناصر افتراضية جديدة ، اعترف 35٪ بأنهم شعروا بأن أموالهم قد بددت لأنهم لا يحصلون على شيء لإظهاره. علاوة على ذلك، يشعر أكثر من النصف (51٪) بخيبة أمل لأنهم لا يستطيعون تسليم أو إعادة بيع العناصر التي اشتروها في الألعاب.
تقدم تقنية Blockchain ميزة التشغيل البيني حيث يمكن إتاحة الوصول إلى أصول blockchain هذه عبر ألعاب مختلفة أو حتى استخدامها لابتكار ألعاب جديدة. هذا يمكن أن يفتح عالما كاملا من الآفاق للمبدعين الذين قد يكافحون تقليديا للتنافس ضد استوديوهات الألعاب المهمة.
مما لا شك فيه أنها المراحل المبكرة للتشغيل البيني ، ولكن تم تحقيقها في Axie Infinity و Realms والعديد من الألعاب الأخرى. كشفت بيانات الدراسة أن 65٪ سيدعمون الحق في إهداء أو إعادة بيع عمليات الاستحواذ داخل اللعبة لاحقا. ما نحتاج إلى القيام به هو تثقيف اللاعبين بشكل أفضل حول المبادئ المتكاملة لألعاب blockchain.
من بين الذين شملهم الاستطلاع ، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين (84٪) لم يسمعوا بعد عن لعبة blockchain أو يلعبونها. ومع ذلك ، إذا قررت علامة تجارية للألعاب حزم كل شيء ، يعتقد 63٪ أنه يجب عليهم تقديم المبالغ المستردة للمشتريات السابقة ، وأيد 34٪ إدخال نظام التصويت. هذه هي السمات التي يتم تطويرها حاليا في ألعاب blockchain ، فلماذا لا يجربها الناس؟ السبب الرئيسي هو أن معظم ألعاب blockchain الأولية كانت مخيبة للآمال. لقد وجدت العديد منهم يفتقرون خلال آخر جولة صعود للعملات المشفرة. لقد فشلوا في تقديم تجربة ممتعة ، ولم تساعد رسوماتهم القديمة.
ومع ذلك ، هناك تطور سريع في عالم ألعاب blockchain. أستطيع أن أرى أن قدرتهم تتزايد وأنهم يتنافسون بشكل جيد مع نظرائهم في Web 2 ، وقريبا ستفعل ألعاب Web3 ذلك. تسعى ألعاب Blockchain بحكمة إلى الرأي العام ومن المقرر أن تتحدى صناعة الألعاب التقليدية ، سواء من حيث الاستمتاع أو القيمة النقدية.
كان لدى إيلي بن ساسون ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة StarkWare ، ارتباط طويل الأمد ب blockchain ، وقد أثار اهتمامه علوم الكمبيوتر النظرية. منذ حصوله على درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر النظرية من الجامعة العبرية في عام 2001 ، كان يستكشف باستمرار أدلة التشفير والمعرفة الصفرية ، والتي تعمل حاليا على تشغيل بروتوكولات توسيع نطاق blockchain. وهو مؤلف مشارك لبروتوكولات STARK و FRI و Zerocash وكان عالما مؤسسا في شركة Zcash. شغل مناصب بحثية في معهد الدراسات المتقدمة في برينستون ، هارفارد ، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، وعمل سابقا كأستاذ لعلوم الكمبيوتر في التخنيون في إسرائيل.
الغرض من هذه المقالة إعلامي بحت ويجب ألا ينظر إليه على أنه مشورة قانونية أو مالية. وتبقى وجهات النظر والأفكار والآراء المعبر عنها خاصة بالمؤلف فقط ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف.
Published At
5/29/2024 3:50:32 AM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.