Autoridades iranianas criticam jogo blockchain em meio a crise econômica; Desafios para a adoção convencional em destaque
Summary:
A crescente popularidade do jogo "Hamster Kombat" enfrenta severas críticas de figuras governamentais e conservadoras iranianas, reivindicando-o como uma ferramenta de soft power ocidental. Apesar do alívio econômico que esses jogos oferecem aos iranianos em meio à escalada da inflação e às sanções ocidentais, eles não são reconhecidos como mainstream. Uma pesquisa recente mostra que mais da metade dos participantes desconhecia os jogos em blockchain, destacando um vasto mercado potencial e a necessidade de melhorar a utilidade do token e a qualidade de jogo em jogos play-to-earn.
A crescente popularidade do jogo de jogo em blockchain, "Hamster Kombat", provocou severa reação de representantes do governo iraniano e conservadores. Eles alegam que este jogo de toque descomplicado é uma ferramenta de poder sutil usada pelo Ocidente. O vice-chefe das Forças Armadas iranianas, Habibollah Sayyari, sugere que o jogo serve como um chamariz, desviando a atenção do público iraniano de eleições iminentes. O líder religioso aiatolá Nasser Makarem Shirazi enfatizou ainda mais esse sentimento, rotulando todo o setor cripto como inundado de práticas enganosas.
Apesar dessas objeções, os críticos não destacam as lutas econômicas cruciais que muitos iranianos enfrentam devido ao aumento da inflação e às sanções lideradas pelo Ocidente. Para ilustrar, a taxa de câmbio financeira atual é mantida em 580.000 riales iranianos por dólar americano.
Em meio a dificuldades econômicas tão terríveis, os jogos blockchain emergiram como potenciais salvadores financeiros em nações menos prósperas. Axie Infinity, um jogo NFT, exemplifica a ascensão dessa nova tendência, com os principais jogadores ganhando até US$ 1.300 por mês, uma renda considerável em regiões menos abastadas.
Apesar dos custos iniciais substanciais envolvidos em jogar Axie, grupos de jogos estratégicos oferecem caminhos viáveis para os jogadores nesses países mitigarem suas despesas de jogo, enquanto colhem lucros consideráveis.
No entanto, a crescente prevalência de jogos Web3 no mundo em desenvolvimento não é suficiente para colocar os jogos blockchain na categoria principal. Ainda está atrás de suas contrapartes convencionais.
Uma pesquisa recente da OnePoll descobriu que mais da metade dos participantes estavam completamente alheios à existência de jogos em blockchain, e outros 32% confessaram estar cientes de tais jogos, mas ainda não haviam participado. Os dados indicam um enorme mercado potencial, mas também ressaltam os dilemas existentes em jogos play-to-earn, como a utilidade tangível de tokens e a ausência de técnicas de jogabilidade de alta qualidade para competir com jogos de PC e console.
Published At
6/25/2024 1:33:56 AM
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