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Cryptocurrency News 4 months ago
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ईरानी अधिकारियों ने आर्थिक संकट के बीच ब्लॉकचेन गेम की आलोचना की; मुख्यधारा के गोद लेने के लिए चुनौतियों पर प्रकाश डाला गया

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ब्लॉकचैन प्ले-टू-अर्न गेम "हम्सटर कोम्बैट" की बढ़ती लोकप्रियता ईरानी सरकारी और रूढ़िवादी आंकड़ों से कड़ी आलोचना का सामना करती है, जो इसे पश्चिमी सॉफ्ट पावर टूल के रूप में दावा करती है। बढ़ती मुद्रास्फीति और पश्चिमी प्रतिबंधों के बीच ईरानियों को आर्थिक राहत देने के बावजूद, उन्हें मुख्यधारा के रूप में मान्यता नहीं दी गई है। हाल के एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि आधे से अधिक प्रतिभागी ब्लॉकचेन गेमिंग से अनजान थे, एक विशाल संभावित बाजार को उजागर करते हुए और प्ले-टू-अर्न गेम में टोकन उपयोगिता और गेमप्ले की गुणवत्ता में सुधार करने की आवश्यकता थी।
ब्लॉकचैन प्ले-टू-अर्न गेम, "हैम्स्टर कोम्बैट" की बढ़ती लोकप्रियता ने ईरानी सरकारी प्रतिनिधियों और रूढ़िवादियों से गंभीर प्रतिक्रिया का आह्वान किया है। उनका आरोप है कि यह सरल प्ले-टू-अर्न टैप गेम पश्चिम द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक सूक्ष्म बिजली उपकरण है। ईरानी सेना के उप प्रमुख, हबीबुल्लाह सय्यारी का सुझाव है कि खेल एक प्रलोभन के रूप में कार्य करता है, ईरानी जनता का ध्यान आसन्न चुनावों से हटाता है। धार्मिक नेता अयातुल्ला नासिर मकरेम शिराज़ी ने इस भावना पर और जोर दिया, पूरे क्रिप्टो क्षेत्र को भ्रामक प्रथाओं से भरा हुआ बताया। इन आपत्तियों के बावजूद, आलोचक उन महत्वपूर्ण आर्थिक संघर्षों को उजागर करने में विफल रहते हैं जो बढ़ती मुद्रास्फीति और पश्चिमी नेतृत्व वाले प्रतिबंधों के कारण कई ईरानियों का सामना करते हैं। उदाहरण के लिए, वर्तमान वित्तीय विनिमय दर 580,000 ईरानी रियाल प्रति अमेरिकी डॉलर पर आयोजित की जाती है। इस तरह के सख्त आर्थिक तनाव के बीच, ब्लॉकचेन गेम कम समृद्ध देशों में संभावित वित्तीय रक्षक के रूप में उभरे हैं। Axie Infinity, एक NFT गेम, इस नए चलन के उदय का उदाहरण है, जिसमें शीर्ष खिलाड़ी कथित तौर पर प्रति माह $1,300 तक कमाते हैं, कम समृद्ध क्षेत्रों में काफी आय। एक्सी खेलने में शामिल पर्याप्त अग्रिम लागतों के बावजूद, रणनीतिक गेमिंग समूह इन देशों में खिलाड़ियों के लिए अपने गेमिंग खर्चों को कम करने के लिए व्यवहार्य रास्ते प्रदान करते हैं, जबकि सभी काफी मुनाफा कमाते हैं। फिर भी, विकासशील देशों में वेब3 गेम्स का बढ़ता प्रचलन ब्लॉकचेन गेमिंग को मुख्यधारा की श्रेणी में रखने के लिए पर्याप्त नहीं है। यह अभी भी अपने पारंपरिक समकक्षों से पीछे है। OnePoll के एक हालिया सर्वेक्षण से पता चला है कि आधे से अधिक प्रतिभागी ब्लॉकचेन गेमिंग के अस्तित्व से पूरी तरह से अनजान थे, और अतिरिक्त 32% ने इस तरह के खेलों के बारे में जागरूक होने की बात कबूल की, लेकिन अभी तक भाग नहीं लिया था। डेटा एक विशाल संभावित बाजार को इंगित करता है, लेकिन प्ले-टू-अर्न गेम में मौजूदा दुविधाओं को भी रेखांकित करता है, जैसे कि मूर्त टोकन उपयोगिता और पीसी और कंसोल गेम के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए उच्च गुणवत्ता वाली गेमप्ले तकनीकों की अनुपस्थिति।

Published At

6/25/2024 1:33:56 AM

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