Redefinindo a propriedade em jogos: o potencial da tecnologia Blockchain no mundo virtual
Summary:
O artigo discute os problemas que os jogadores enfrentam com as compras no jogo, destacando um estudo mostrando que eles gastam mais de US$ 6.000, em média, em bens virtuais que realmente não possuem. Ele discute como os jogos blockchain visam corrigir isso, permitindo aos jogadores a propriedade e a capacidade de revender ativos virtuais. No entanto, a adoção de jogos em blockchain é baixa devido à falta de conscientização e decepções anteriores no setor. A peça argumenta que os jogos em blockchain estão melhorando e em breve desafiarão os jogos tradicionais.
Atualmente, os jogadores ávidos têm investido quantias substanciais - muitas vezes superiores a milhares - em objetos virtuais percebidos como seus. No entanto, verdade seja dita, eles raramente recebem algo de valor duradouro por seu dinheiro. A pesquisa atual ilustra a realidade sombria dessa situação. Um estudo, patrocinado pela Unstoppable Games e conduzido pela OnePoll.com, indica que, em sua vida adulta, os jogadores gastarão US$ 6.425,13 em bens virtuais, mas não terão nada tangível para demonstrar por isso. O estudo entrevistou 2.000 entusiastas de jogos e revelou que um jogador médio desembolsaria cerca de US$ 104,90 por ano, ou US$ 8,74 mensais, em três compras em média. Os itens mais comprados foram skins de personagens, armas e figuras de vidas extras.
As consequências de tais fatos são os jogadores se sentirem enganados ou, pior, ingênuos. É razoável cobrar por entretenimento e experiências, mas se você está adquirindo algo virtualmente como uma lâmina, pele, túnica ou qualquer coisa semelhante, isso deve corresponder a um item real em um jogo físico onde você pode manipulá-lo livremente.
Os jogos e seus ativos virtuais devem ser nossos para manter. Tem sido delicioso ver o ressurgimento de Pokémon. Muitas famílias que conheço têm crianças jogando com cartas físicas de Pokémon que seus pais possuíam quando o jogo foi lançado pela primeira vez, há 27 anos. É animador. No entanto, na era atual, os jogos são principalmente digitais, e há uma necessidade de métodos adequados para preservar as coleções que construímos. A Unstoppable Games está programada para lançar um novo jogo, Influence, em 27 de junho.
Os jogos em blockchain não são apenas um truque; Ele visa corrigir problemas reais encontrados por entusiastas de jogos regulares. Tentativas anteriores de vários jogos de blockchain para resolver esses problemas falharam à medida que as blockchains vacilaram para acomodar os requisitos de dados de jogos superiores. Atualmente, porém, a expansão da largura de banda do blockchain está acontecendo rapidamente, oferecendo uma opção viável para os setores de entretenimento e financeiro.
Diante dos jogadores que desejam adquirir novos itens virtuais, 35% confessaram sentir que seu dinheiro foi desperdiçado, já que não recebem nada para mostrar por isso. Além disso, mais da metade (51%) se sente decepcionada por não poder entregar ou revender itens que adquiriu em jogos.
A tecnologia Blockchain introduz um recurso de interoperabilidade em que esses ativos blockchain podem ser tornados acessíveis em diferentes jogos ou até mesmo usados para inventar novos jogos. Isso poderia abrir todo um universo de perspectivas para criadores que tradicionalmente podem lutar para competir contra estúdios de jogos significativos.
Indubitavelmente, são os estágios iniciais para a interoperabilidade, mas ela foi alcançada em Axie Infinity, Realms e vários outros jogos. Os dados do estudo revelaram que 65% apoiariam o direito de presentear ou revender aquisições no jogo mais tarde. O que precisamos fazer é educar melhor os jogadores sobre os princípios integrais dos jogos blockchain.
Dos entrevistados, uma maioria significativa dos jogadores (84%) ainda não ouviu falar ou jogou um jogo de blockchain. No entanto, se uma marca de jogos decidir arrumar tudo, 63% acreditam que devem oferecer reembolsos por compras anteriores e 34% apoiam a introdução de um sistema de votação. Esses são os atributos que estão atualmente em desenvolvimento em jogos blockchain, então por que as pessoas não estão experimentando? A principal razão é que a maioria dos jogos iniciais de blockchain estavam abaixo do esperado. Encontrei vários deles faltando durante a última corrida de touros cripto. Eles não conseguiram oferecer uma experiência agradável, e seus gráficos desatualizados não ajudaram.
No entanto, há uma rápida evolução no mundo dos jogos blockchain. Eu posso ver que sua capacidade está aumentando e que eles estão competindo bem com seus homólogos Web 2, e em breve os jogos Web3 farão isso. Os jogos em blockchain estão buscando prudentemente a opinião pública e estão prontos para desafiar a indústria de jogos tradicional, tanto em termos de prazer quanto de valor monetário.
Eli Ben-Sasson, CEO e cofundador da StarkWare, tem uma longa associação com blockchain, seu interesse despertado pela ciência da computação teórica. Desde que adquiriu seu Phd em Ciência da Computação Teórica pela Universidade Hebraica em 2001, ele tem explorado consistentemente provas criptográficas e de conhecimento zero, que atualmente alimentam protocolos de escalonamento de blockchain. Ele é co-criador dos protocolos STARK, FRI e Zerocash e foi um cientista fundador da Zcash Company. Ele ocupou cargos de pesquisa no Instituto de Estudos Avançados de Princeton, Harvard, MIT, e anteriormente atuou como professor de ciência da computação na Technion em Israel.
O objetivo deste artigo é puramente informativo e não deve ser percebido como aconselhamento jurídico ou financeiro. Os pontos de vista, pensamentos e opiniões expressos permanecem exclusivamente do autor e não refletem necessariamente os pontos de vista e opiniões do Cointelegraph.
Published At
5/29/2024 3:50:32 AM
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