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Cryptocurrency News 6 months ago
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Redefiniendo la propiedad en los juegos: el potencial de la tecnología blockchain en el mundo virtual

Algoine News
Summary:
El artículo analiza los problemas a los que se enfrentan los jugadores con las compras dentro del juego, destacando un estudio que muestra que gastan más de $ 6,000 en promedio en bienes virtuales que realmente no poseen. Analiza cómo los juegos de blockchain tienen como objetivo rectificar esto al permitir a los jugadores la propiedad y la capacidad de revender activos virtuales. Sin embargo, la adopción de los juegos blockchain es baja debido a la falta de conocimiento y a las decepciones previas en el sector. El artículo argumenta que los juegos de blockchain están mejorando y pronto desafiarán a los juegos tradicionales.
En la actualidad, los ávidos jugadores han invertido cantidades sustanciales, a menudo superando los miles, en objetos virtuales percibidos como propios. Sin embargo, a decir verdad, rara vez reciben algo de valor duradero por su dinero. La investigación actual ilustra la sombría realidad de esta situación. Un estudio, patrocinado por Unstoppable Games y realizado por OnePoll.com, indica que en su edad adulta, los jugadores derrocharán $ 6,425.13 en bienes virtuales, pero no tendrán nada tangible que demostrar por ello. El estudio encuestó a 2,000 entusiastas de los juegos y reveló que un jugador promedio desembolsaría aproximadamente $ 104.90 al año, o $ 8.74 mensuales, en tres compras en promedio. Los artículos comprados con más frecuencia fueron máscaras de personajes, armas y figuras de vidas extra. Las consecuencias de tales hechos son que los jugadores se sienten engañados o, lo que es peor, crédulos. Es razonable cobrar por el entretenimiento y las experiencias, pero si estás adquiriendo algo virtualmente como una espada, una piel, una túnica o algo similar, debería corresponder a un elemento real en un juego físico donde puedas manipularlo libremente. Los juegos y sus activos virtuales deberían ser nuestros. Ha sido una delicia ver el resurgimiento de Pokémon. Muchas familias que conozco tienen hijos jugando con cartas físicas de Pokémon que sus padres tenían cuando el juego se lanzó por primera vez hace 27 años. Es alentador. Sin embargo, en la era actual, los juegos son en su mayoría digitales, y se necesitan métodos adecuados para preservar las colecciones que construimos. Unstoppable Games está programado para lanzar un nuevo juego, Influence, el 27 de junio. Los juegos de blockchain no son simplemente un truco; Su objetivo es rectificar los problemas reales que encuentran los entusiastas habituales de los juegos. Los intentos anteriores de varios juegos de blockchain para abordar estos problemas han fracasado, ya que las cadenas de bloques flaquearon para adaptarse a los requisitos de datos de los juegos superiores. Sin embargo, en la actualidad, la expansión del ancho de banda de la cadena de bloques está ocurriendo rápidamente, ofreciendo una opción viable tanto para el sector del entretenimiento como para el financiero. Frente a los jugadores que desean adquirir nuevos artículos virtuales, el 35% confesó sentir que su dinero fue despilfarrado ya que no obtienen nada que mostrar por ello. Además, más de la mitad (51%) se sienten decepcionados por no poder entregar o revender los artículos que adquirieron en los juegos. La tecnología blockchain introduce una característica de interoperabilidad en la que estos activos de blockchain pueden ser accesibles a través de diferentes juegos o incluso usarse para inventar nuevos juegos. Esto podría abrir todo un universo de perspectivas para los creadores que tradicionalmente podrían tener dificultades para competir contra los principales estudios de juegos. Sin duda, son las primeras etapas de la interoperabilidad, pero se ha logrado en Axie Infinity, Realms y varios otros juegos. Los datos del estudio revelaron que el 65% apoyaría el derecho a regalar o revender adquisiciones en el juego más adelante. Lo que tenemos que hacer es educar mejor a los jugadores sobre los principios integrales de los juegos blockchain. De los encuestados, una mayoría significativa de los jugadores (84%) aún no había oído hablar o jugado un juego de blockchain. Sin embargo, si una marca de juegos decidiera empacar todo, el 63% creía que debería ofrecer reembolsos por compras anteriores y el 34% apoyaba la introducción de un sistema de votación. Estos son los atributos que se están desarrollando actualmente en los juegos de blockchain, entonces, ¿por qué la gente no los prueba? La razón principal es que la mayoría de los juegos iniciales de blockchain fueron decepcionantes. Encontré que faltaban varios de ellos durante la última carrera alcista de las criptomonedas. No lograron ofrecer una experiencia agradable y sus gráficos obsoletos no ayudaron. Sin embargo, hay una rápida evolución en el mundo de los juegos blockchain. Puedo ver que su capacidad está aumentando y que están compitiendo bien con sus homólogos de la Web 2, y pronto los juegos de la Web3 lo harán. Los juegos de blockchain buscan prudentemente la opinión pública y están listos para desafiar a la industria del juego tradicional, tanto en términos de disfrute como de valor monetario. Eli Ben-Sasson, CEO y cofundador de StarkWare, ha tenido una larga asociación con blockchain, su interés despertado por la informática teórica. Desde que obtuvo su doctorado en Ciencias de la Computación Teórica de la Universidad Hebrea en 2001, ha estado explorando constantemente las pruebas criptográficas y de conocimiento cero, que actualmente impulsan los protocolos de escalado de blockchain. Es cocreador de los protocolos STARK, FRI y Zerocash y fue científico fundador de Zcash Company. Ocupó puestos de investigación en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton, Harvard, MIT y anteriormente se desempeñó como profesor de ciencias de la computación en Technion en Israel. El propósito de este artículo es puramente informativo y no debe percibirse como asesoramiento legal o financiero. Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados siguen siendo únicamente del autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Published At

5/29/2024 3:50:32 AM

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