गेमिंग में स्वामित्व को फिर से परिभाषित करना: आभासी दुनिया में ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी की क्षमता
Summary:
लेख में गेमर्स को इन-गेम खरीदारी के साथ सामना करने वाले मुद्दों पर चर्चा की गई है, एक अध्ययन को उजागर करते हुए दिखाया गया है कि वे आभासी सामानों पर औसतन $ 6,000 से अधिक खर्च करते हैं जो वे वास्तव में खुद नहीं हैं। यह चर्चा करता है कि ब्लॉकचेन गेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के स्वामित्व और आभासी संपत्ति को फिर से बेचना करने की क्षमता की अनुमति देकर इसे कैसे सुधारना है। हालांकि, जागरूकता की कमी और इस क्षेत्र में पिछली निराशाओं के कारण ब्लॉकचेन गेम को अपनाना कम है। टुकड़ा का तर्क है कि ब्लॉकचेन गेम में सुधार हो रहा है और जल्द ही पारंपरिक गेमिंग को चुनौती देगा।
वर्तमान में, शौकीन चावला गेमर्स ने पर्याप्त मात्रा में निवेश किया है - अक्सर हजारों से अधिक - आभासी वस्तुओं में माना जाता है कि वे स्वयं हैं। हालांकि, सच कहा जाए, तो उन्हें शायद ही कभी अपने पैसे के लिए स्थायी मूल्य का कुछ भी मिलता है। वर्तमान शोध इस स्थिति की गंभीर वास्तविकता को दर्शाता है। अनस्टॉपेबल गेम्स द्वारा प्रायोजित और OnePoll.com द्वारा आयोजित एक अध्ययन से संकेत मिलता है कि उनके वयस्कता में, गेमर्स आभासी सामानों पर $ 6,425.13 खर्च करेंगे, फिर भी इसके लिए प्रदर्शित करने के लिए कुछ भी ठोस नहीं होगा। अध्ययन ने 2,000 गेमिंग उत्साही लोगों का सर्वेक्षण किया और पता चला कि एक औसत गेमर औसतन तीन खरीद पर लगभग $ 104.90 सालाना, या $ 8.74 मासिक खर्च करेगा। सबसे अधिक बार खरीदी जाने वाली वस्तुएं चरित्र की खाल, हथियार और अतिरिक्त जीवन के आंकड़े थे।
इस तरह के तथ्यों के परिणाम गेमर्स को ठगा हुआ या बदतर, भोला महसूस कर रहे हैं। मनोरंजन और अनुभवों के लिए शुल्क लेना उचित है, लेकिन यदि आप वस्तुतः ब्लेड, त्वचा, अंगरखा, या इसी तरह की किसी चीज़ को प्राप्त कर रहे हैं, तो इसे एक भौतिक खेल में एक वास्तविक वस्तु के अनुरूप होना चाहिए जहाँ आप इसे स्वतंत्र रूप से हेरफेर कर सकते हैं।
खेल और उनकी आभासी संपत्ति रखने के लिए हमारी होनी चाहिए। पोकेमॉन के पुनरुत्थान को देखना आनंददायक रहा है। मुझे पता है कि बहुत से परिवारों में बच्चे भौतिक पोकेमॉन कार्ड के साथ खेल रहे हैं जो उनके माता-पिता के स्वामित्व में थे जब खेल पहली बार 27 साल पहले लॉन्च हुआ था। यह खुशी की बात है। फिर भी, आज के युग में, खेल ज्यादातर डिजिटल हैं, और हमारे द्वारा बनाए गए संग्रह को संरक्षित करने के लिए उपयुक्त तरीकों की आवश्यकता है। अनस्टॉपेबल गेम्स 27 जून को एक नया गेम, इन्फ्लुएंस लॉन्च करने वाला है।
ब्लॉकचेन गेमिंग केवल एक नौटंकी नहीं है; इसका उद्देश्य नियमित गेमिंग उत्साही लोगों द्वारा सामना की जाने वाली वास्तविक समस्याओं को सुधारना है। इन मुद्दों को हल करने के लिए कई ब्लॉकचेन गेम्स के पिछले प्रयास विफल हो गए हैं क्योंकि ब्लॉकचेन बेहतर गेम की डेटा आवश्यकताओं को समायोजित करने के लिए लड़खड़ा गए हैं। वर्तमान में, हालांकि, ब्लॉकचेन की बैंडविड्थ का विस्तार तेजी से हो रहा है, जो मनोरंजन और वित्त दोनों क्षेत्रों के लिए एक व्यवहार्य विकल्प प्रदान करता है।
नए आभासी आइटम प्राप्त करने की इच्छा रखने वाले खिलाड़ियों के सामने, 35% ने कबूल किया कि उनका पैसा बर्बाद हो गया था क्योंकि उन्हें इसके लिए दिखाने के लिए कुछ भी नहीं मिलता है। इसके अलावा, आधे से अधिक (51%) निराश महसूस करते हैं कि वे खेलों में खरीदी गई वस्तुओं को सौंप या पुनर्विक्रय नहीं कर सकते हैं।
ब्लॉकचेन तकनीक एक इंटरऑपरेबिलिटी फीचर पेश करती है जिसमें इन ब्लॉकचेन परिसंपत्तियों को विभिन्न खेलों में सुलभ बनाया जा सकता है या यहां तक कि नए गेम का आविष्कार करने के लिए भी उपयोग किया जा सकता है। यह उन रचनाकारों के लिए संभावनाओं का एक पूरा ब्रह्मांड खोल सकता है जो पारंपरिक रूप से महत्वपूर्ण गेम स्टूडियो के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं।
निस्संदेह, यह इंटरऑपरेबिलिटी के लिए शुरुआती चरण है, लेकिन इसे एक्सी इन्फिनिटी, रियलम्स और कई अन्य खेलों पर हासिल किया गया है। अध्ययन के आंकड़ों से पता चला है कि 65% बाद में इन-गेम अधिग्रहण को उपहार या पुनर्विक्रय करने के अधिकार का समर्थन करेंगे। हमें ब्लॉकचैन गेम्स के अभिन्न सिद्धांतों के बारे में गेमर्स को बेहतर ढंग से शिक्षित करने की आवश्यकता है।
सर्वेक्षण किए गए लोगों में से, गेमर्स (84%) के एक महत्वपूर्ण बहुमत को ब्लॉकचेन गेम के बारे में सुनना या खेलना बाकी था। हालांकि, अगर एक गेमिंग ब्रांड ने सब कुछ पैक करने का फैसला किया, तो 63% का मानना था कि उन्हें पिछली खरीद के लिए रिफंड की पेशकश करनी चाहिए, और 34% ने मतदान प्रणाली शुरू करने का समर्थन किया। ये ऐसी विशेषताएँ हैं जो वर्तमान में ब्लॉकचेन गेम में विकास के अधीन हैं, तो लोग उन्हें आज़मा क्यों नहीं रहे हैं? मुख्य कारण यह है कि अधिकांश शुरुआती ब्लॉकचेन गेम भारी थे। मैंने पाया कि उनमें से कई में पिछले क्रिप्टो बुल रन के दौरान कमी थी। वे एक सुखद अनुभव प्रदान करने में विफल रहे, और उनके पुराने ग्राफिक्स ने मदद नहीं की।
हालाँकि, ब्लॉकचेन गेम्स की दुनिया में तेजी से विकास हो रहा है। मैं देख सकता हूं कि उनकी क्षमता बढ़ रही है और वे अपने वेब 2 समकक्षों के साथ अच्छी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, और जल्द ही वेब3 गेम ऐसा करेंगे। ब्लॉकचेन गेम विवेकपूर्ण रूप से जनता की राय मांग रहे हैं और आनंद और मौद्रिक मूल्य दोनों के मामले में पारंपरिक गेमिंग उद्योग को चुनौती देने के लिए तैयार हैं।
स्टारवेयर के सीईओ और सह-संस्थापक एली बेन-सैसन का ब्लॉकचेन के साथ एक लंबा जुड़ाव रहा है, उनकी रुचि सैद्धांतिक कंप्यूटर विज्ञान से बढ़ी है। 2001 में हिब्रू विश्वविद्यालय से सैद्धांतिक कंप्यूटर विज्ञान में पीएचडी प्राप्त करने के बाद से, वह लगातार क्रिप्टोग्राफिक और शून्य ज्ञान प्रमाणों की खोज कर रहा है, जो वर्तमान में ब्लॉकचेन स्केलिंग प्रोटोकॉल को शक्ति प्रदान करता है। वह STARK, FRI और Zerocash प्रोटोकॉल के सह-निर्माता हैं और Zcash कंपनी में एक संस्थापक वैज्ञानिक थे। उन्होंने प्रिंसटन, हार्वर्ड, एमआईटी में इंस्टीट्यूट फॉर एडवांस्ड स्टडी में अनुसंधान पदों पर कार्य किया, और पूर्व में इज़राइल में टेक्नियन में कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर के रूप में कार्य किया।
इस लेख का उद्देश्य विशुद्ध रूप से सूचनात्मक है और इसे कानूनी या वित्तीय सलाह के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय पूरी तरह से लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि कॉइन्टेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित करें।
Published At
5/29/2024 3:50:32 AM
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