Web3 游戏:从小众到主流,行业领袖圆桌讨论
Summary:
本文详细介绍了来自五个以游戏为重点的项目的高管在“使用 Cointelegraph 去中心化”播客中关于 Web3 在游戏中的整合和影响的讨论。该小组讨论了 Web3 游戏如何进入主流。他们认为,为了成功采用,游戏必须为加密爱好者和怀疑论者提供无摩擦的体验。高管们还谈到了区块链游戏简单系统的必要性、主流采用的潜在策略,以及目前对 Web3 游戏的怀疑。
游戏是所有年龄段的人都喜欢的活动,已成为社交互动和竞技游戏的全球平台。无论是通过手机游戏还是高端定制电脑,世界都通过这种娱乐媒介连接起来。Web3 技术的出现进一步扩大了这种联系。因此,游戏和 Web3 行业的合并是不可避免的。
在最近一期的“使用 Cointelegraph 去中心化”节目中,Jonathan DeYoung 接待了来自五个以游戏为中心的计划的高管——Shrapnel、Ex Populus、Saga、HyperPlay 和 MetalCore——以深入了解 Web3 游戏的发展并预测其未来。
为了让 Web3 游戏取得主流成功,高管们认为这些游戏应该为加密货币爱好者和怀疑论者提供流畅、愉快的体验。根据 Shrapnel 的首席区块链官 Marc Mercuri 的说法,区块链的引入应该如此无缝,以至于普通游戏玩家甚至不会注意到它的存在。同时,它应该为加密货币投资者提供便捷的资产交易可能性。
在讨论中,基于区块链的游戏的摩擦主题也出现了。HyperPlay的创始人JacobC.eth打破了区块链游戏的每个游戏内操作都需要MetaMask确认的神话,这要归功于帐户抽象过程。该系统允许游戏玩家设置他们的限制并自动批准交易,以获得无缝的游戏体验。
许多行业领导者认为,游戏可能是区块链广泛采用的门户。Ex Populus的创始人托比·巴顿(Toby Batton)认为,游戏行业拥有广泛的影响力,为向大众介绍区块链提供了完美的平台。
Saga 的创始人兼首席执行官 Rebecca Liao 同意这一观点,同时指出加密货币是第一个流行的 Web3 组件。她预计,主流采用——用户通过游戏在不知不觉中与加密货币互动——尚未到来。
在采用区块链的主要游戏机构方面,她表示,鉴于目前对 Web3 游戏的怀疑,他们正在对他们的探索保密。
Liao 和 MetalCore 的首席技术官 Dan Nikolaides 都认为,大预算的 AAA 游戏可能需要一些时间才能融入加密货币,因为他们与 Web3 游戏不合格的流行观念作斗争。
有关Web3游戏获得大规模接受的潜力和挑战的更多见解,请收看Cointelegraph的Decentralize完整剧集。
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Published At
6/24/2024 2:45:34 PM
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