Web3 गेमिंग: आला से मुख्यधारा तक, उद्योग के नेताओं के साथ एक गोलमेज चर्चा
Summary:
यह लेख गेमिंग में Web3 के एकीकरण और प्रभाव के बारे में 'Decentralize with Cointelegraph' पॉडकास्ट पर पांच गेमिंग-केंद्रित परियोजनाओं के अधिकारियों के बीच आयोजित एक चर्चा का विवरण देता है। समूह ने चर्चा की कि कैसे वेब3 गेमिंग मुख्यधारा में प्रवेश कर सकता है। उन्होंने तर्क दिया कि सफल गोद लेने के लिए, खेलों को क्रिप्टो उत्साही और संशयवादियों दोनों के लिए एक घर्षण रहित अनुभव प्रदान करना चाहिए। अधिकारियों ने ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक आसान प्रणाली की आवश्यकता, मुख्यधारा को अपनाने की संभावित रणनीतियों और वेब3 गेमिंग के आसपास वर्तमान संदेह को भी छुआ।
गेमिंग, सभी उम्र के व्यक्तियों द्वारा आनंद ली जाने वाली गतिविधि, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी खेल दोनों के लिए एक वैश्विक मंच बन गई है। चाहे मोबाइल गेमिंग के माध्यम से या उच्च अंत कस्टम-निर्मित कंप्यूटरों के माध्यम से, दुनिया इस मनोरंजन माध्यम से जुड़ी हुई है। वेब3 तकनीक का उद्भव इस जुड़ाव का और विस्तार करता है। इसलिए, गेमिंग और वेब3 उद्योगों का विलय होना अपरिहार्य है।
'डिसेंट्रलाइज़ विद कॉइन्टेग्राफ' के हालिया एपिसोड में, जोनाथन डीयॉन्ग ने वेब3 गेमिंग के विकास में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने और इसके भविष्य का अनुमान लगाने के लिए पांच गेमिंग-केंद्रित पहलों- श्रापेल, एक्स पॉपुलस, सागा, हाइपरप्ले और मेटलकोर के अधिकारियों की मेजबानी की।
वेब3 गेमिंग के लिए मुख्यधारा की सफलता प्राप्त करने के लिए, अधिकारियों का मानना है कि इन खेलों को क्रिप्टोक्यूरेंसी उत्साही और संशयवादियों दोनों को समान रूप से सहज, सुखद अनुभव प्रदान करना चाहिए। श्रापेल के मुख्य ब्लॉकचेन अधिकारी मार्क मर्कुरी के अनुसार, ब्लॉकचेन की शुरूआत इतनी सहज होनी चाहिए कि एक औसत गेमर को इसकी उपस्थिति का पता भी न चले। इसके साथ ही, इसे क्रिप्टोक्यूरेंसी निवेशकों के लिए आसान परिसंपत्ति व्यापार संभावनाओं की पेशकश करनी चाहिए।
चर्चा के दौरान ब्लॉकचेन-आधारित खेलों में घर्षण का विषय भी सामने आया। हाइपरप्ले के संस्थापक JacobC.eth ने मिथक को दूर किया कि ब्लॉकचेन गेम पर हर इन-गेम एक्शन के लिए मेटामास्क पुष्टिकरण की आवश्यकता होती है, खाता अमूर्त प्रक्रिया के लिए धन्यवाद। यह प्रणाली गेमर्स को अपनी सीमा निर्धारित करने और सहज गेमिंग अनुभव के लिए स्वचालित रूप से लेनदेन को मंजूरी देने की अनुमति देती है।
कई उद्योग के नेताओं का मानना है कि गेमिंग व्यापक ब्लॉकचेन अपनाने का प्रवेश द्वार हो सकता है। पूर्व पॉपुलस के संस्थापक टोबी बैटन का मानना है कि गेमिंग उद्योग, अपनी विशाल पहुंच के साथ, ब्लॉकचेन को जनता तक पहुंचाने के लिए सही मंच प्रदान करता है।
सागा के संस्थापक और सीईओ रेबेका लियाओ ने इस दृष्टिकोण से सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि क्रिप्टोक्यूरेंसी लोकप्रियता हासिल करने वाला पहला वेब3 घटक था। वह अनुमान लगाती है कि मुख्यधारा को अपनाना - जहां उपयोगकर्ता गेमिंग के माध्यम से अनजाने में क्रिप्टो के साथ जुड़ते हैं - अभी तक आना बाकी है।
ब्लॉकचेन को अपनाने वाली प्रमुख गेम एजेंसियों के संदर्भ में, उन्होंने सुझाव दिया कि वे वेब 3 गेमिंग के आसपास मौजूदा संदेह को देखते हुए अपने अन्वेषणों को लपेटे में रख रहे हैं।
मेटलकोर के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी लियाओ और डैन निकोलाइड्स दोनों इस बात से सहमत हैं कि बड़े बजट वाले एएए गेम्स में क्रिप्टो को शामिल करने में कुछ समय लग सकता है क्योंकि वे प्रचलित धारणा से लड़ते हैं कि वेब3 गेम घटिया हैं।
बड़े पैमाने पर स्वीकृति तक पहुंचने वाले वेब3 गेमिंग की क्षमता और चुनौतियों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कॉइनटेलीग्राफ के साथ विकेंद्रीकरण के पूर्ण एपिसोड में ट्यून करें।
क्रिप्टो उत्साही लोगों को इस समाचार आइटम में उल्लिखित किसी भी उत्पाद या फर्म से संबंधित कोई भी निर्णय लेने से पहले अपने व्यक्तिगत शोध का संचालन करना चाहिए, और अपने निर्णयों के लिए कुल जवाबदेही ग्रहण करनी चाहिए।
Published At
6/24/2024 2:45:34 PM
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